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ハーツ(トランプ)のルール解説

ハーツのルール・遊び方。ハートの2・7・10・K・Aの扇の手前に、金の縁のスペードのQ。右上に、ひびの入った赤いハート

トランプゲーム『ハーツ』のルール・遊び方を紹介します。基本ルールのほかに、「ダイヤのJ」などのローカルルールも解説しています。

プレイ人数
3人以上
ジャンル
定番
難易度
ふつう
使用するカード
52枚(ジョーカーを除く)
ハーツを無料で遊ぶ

ハーツはどんなゲーム?

ハーツは、4人で遊ぶトランプゲームです。なるべくハートとスペードのQを引き取らないように遊びます。

4人がテーブルを囲み、まん中にハートの7とスペードのQが出ている。ハートは1点、スペードのQは13点

1枚ずつ出し合い、一番強いカードを出した人が、出た4枚を全部引き取ります。引き取ったハートとスペードのQは「失点」(マイナス点)になり、点が一番少ない人の勝ちです。

誰にどのカードを押しつけるかの駆け引きが面白く、世界中で遊ばれています。スペードのQ(クイーン)を使う今の遊び方は、「ブラックレディ」とも呼ばれます。

ハーツの使用カード

ハーツで使うカードは以下の通りです。

  • ジョーカー以外の52枚(♠♥♦♣のA~K)
スペード・ハート・ダイヤ・クラブのAからKまでの52枚。ジョーカーには×が付いていて、使わない

ハーツは4人で遊ぶのが一般的です。3人・5人で遊ぶ方法は、記事の後半で紹介しています。

ハーツのルール・遊び方

ハーツのルール・遊び方を紹介します。

ハーツの勝敗

ハーツでは、引き取ったハートとスペードのQが「失点」(マイナス点)になります。

ハートは1枚1点、スペードのQは1枚で13点です。

失点になるカード。ハート13枚は1枚1点、スペードのQは13点

1回戦・2回戦…と続けて遊び、誰かの失点の合計が100点以上になったら終わりです。

その時に失点の合計が一番少ない人の勝ち。

①13枚ずつ配る

カードをよく混ぜて、1人に13枚ずつ配りきります。

4人に13枚ずつ配った

配る人(親)は、じゃんけんなどで決めます。2回戦からは、時計回りに交代します。

②いらないカードを3枚渡す

配られた手札を見て、いらないカードを3枚選び、裏向きのまま隣の人に渡します。

全員が選び終わってから、いっせいに渡します。渡されたカードは、自分の手札に入れます。

4人が同時に、裏向きの3枚を左隣の人に渡す。左上から右上・右上から右下・右下から左下・左下から左上への矢印が4本

カードを渡すのは、各回戦の始めの1回だけです。

渡す相手は、1回戦ごとに以下の順で変わります。

  • 1回戦:左隣の人
  • 2回戦:右隣の人
  • 3回戦:向かいの人
  • 4回戦:渡さない

5回戦からは、また左隣の人に渡します。

強いカードやスペードのQを渡すと、自分が失点しにくくなります。渡すカードは、渡されたカードを見る前に決めます。

③クラブの2を持っている人から出す

クラブの2を持っている人が、最初にクラブの2を出します。

クラブの2は、その人が1巡目に出すカードです。そこから時計回りに、残りの3人が1枚ずつ出します。

左下の人がクラブの2を出す(①)。そこから時計回りに、左上の人がクラブの9(②)、右上の人がクラブのK(③)、右下の人がクラブの5(④)を出す

4人が1枚ずつ出したら「1巡」です。1つの巡で、同じ人が2枚出すことはありません。

④台札と同じマークを出す

巡の最初に出したカードを「台札」と言います。

台札と同じマークを持っている場合は、必ずそのマークを出します。

台札は左下の人が出したクラブの2。クラブを持っている人はクラブを出す。クラブがない右下の人は、ダイヤのAを出した

台札と同じマークがない場合は、どのマークのカードを出してもOKです。

同じマークを持っているのに、他のマークを出すことはできません。

⑤一番強いカードを出した人が4枚を引き取る

4人が出したら、台札と同じマークで一番強いカードを出した人が、4枚を全部引き取ります。

カードの強さは以下の通りです。

カードの強さ。Aが一番強く、K・Q・J・10と続き、2が一番弱い

台札と違うマークのカードは、どんなに強くても勝てません。そのカードを出した人は、4枚を引き取らずに済みます。

台札はクラブの2。一番強いクラブのKを出した右上の人が4枚を引き取る。ダイヤのAはクラブではないので勝てず、右下の人は引き取らない

引き取ったカードは、裏向きにして自分の前に置きます。引き取った人が、次の巡の最初のカードを出します。

切り札(特別に強いマーク)はありません。

⑥1巡目はハートとスペードのQを出せない

1巡目は、ハートとスペードのQを出すことができません。

クラブを持っていない場合も、ハートとスペードのQ以外のカードを出します。

1巡目。クラブを持っていない右下の人は、ハートの10ではなく、ダイヤの9を出す

ハートとスペードのQしか持っていない場合は、それを出してもOKです。

⑦ハートブレイクまでハートから出せない

誰かがハートを出すまでは、ハートを台札にすることはできません。

台札と同じマークがない人がハートを出すと、「ハートブレイク」になります。それからは、ハートを台札にしてもOKです。

台札はクラブの4。クラブがない左上の人が、ハートの8を出してハートブレイク。次の巡から、ハートを台札にできる

手札がハートだけの場合は、ハートブレイクの前でもハートから出せます。スペードのQは、いつでも台札にできます。

⑧13巡したら失点を数える

13巡で手札がなくなったら、1回戦の終わりです。

引き取ったハートとスペードのQの失点を数えて、自分の合計に足します。

引き取ったカード。ハートが3枚で3点、スペードのQが13点で、合わせて16点

例えば、ハート3枚とスペードのQを引き取った場合は、16点が合計に入ります。

失点は、1回戦にハート13枚とスペードのQを合わせて26点あります。

⑨26点を全部引き取るとシュート・ザ・ムーン

1人で26点を全部引き取ることを「シュート・ザ・ムーン」と言います。

シュート・ザ・ムーンをした人は、その回戦の失点が0点になり、他の3人に26点ずつ入ります。

左下の人がハート13枚とスペードのQを全部引き取った。その人は0点で、他の3人に26点ずつ入る

ハートを1枚でも他の人に引き取られると失敗なので、狙うのはとても難しいです。「シュートザムーン」「ムーン」とも呼びます。

自分の点から26点を引くローカルルールもあります。記事の後半で紹介しています。

⑩誰かが100点になったら終わり

1回戦ごとの失点を足していき、誰かの合計が100点以上になったら終わりです。

その時に、合計点が一番少ない人の勝ちです。

右下の人の合計が104点になったので終わり。合計が一番少ない38点の左下の人が1位

一番少ない人が2人以上いる場合は、もう1回戦遊んで決めます。

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ハーツのローカルルール

ハーツでメジャーなローカルルールを紹介します。

ダイヤのJ

ダイヤのJとは、ダイヤのJを引き取った人の点から、10点を引くルールです。

例えば、ハート2枚とダイヤのJを引き取った場合は、2−10で−8点になります。

ダイヤのJを引き取ると10点を引く。ハート2枚の2点から10点を引いて、−8点

点を減らせる大事なカードになるので、取り合いが生まれます。「オムニバス・ハーツ」とも呼びます。

ダイヤのJは、シュート・ザ・ムーンの26点には入りません。ダイヤのJの−10点は、別に数えます。

シュート・ザ・ムーンで自分の点を引く

このローカルルールは、シュート・ザ・ムーンをした人の点から、26点を引きます。他の3人には点が入りません。

他の3人に26点を足すか、自分から26点を引くかは、シュート・ザ・ムーンをした人が選ぶというルールもあります。

スペードのQでもハートブレイク

このローカルルールは、スペードのQが出た時にも、ハートブレイクにします。

1巡目から点のカードを出せる

このローカルルールは、1巡目にも、ハートとスペードのQを出せるようにします。

ちょうど100点で50点に戻る

このローカルルールは、合計がちょうど100点になった人の点を50点に戻します。

終わりが近くても逆転できるので、最後まで勝負が分かりません。

カードの渡し方を変える

このローカルルールは、カードを渡す順を変えます。

  • 毎回左隣の人に渡す
  • 渡さない回戦をなくし、左隣・右隣・向かいの順にする
  • カードを渡さない

終わりの点数を変える

このローカルルールは、100点の代わりに50点などで終わりにします。短い時間で遊べます。

ここまでに紹介したローカルルールは、当サイトのハーツのオプションルールで選べます。ただし、「毎回左隣の人に渡す」と、シュート・ザ・ムーンをした人が点の付け方を選ぶルールはありません。

3人・5人で遊ぶ

このローカルルールは、カードを減らして、4人以外でも遊べるようにします。

  • 3人:ダイヤの2を抜いた51枚を、1人17枚ずつ配る
  • 5人:ダイヤの2とクラブの2を抜いた50枚を、1人10枚ずつ配る

5人の場合は、クラブの2がないので、クラブの3を持っている人から始めます。

3人・5人の場合は、向かいの人がいません。カードを渡す相手は、左隣・右隣・渡さないの順にするなど、遊ぶ人で決めます。

他にも、以下のようなローカルルールがあります。

  • シュート・ザ・サン:13巡を全部引き取ると、さらに大きな点になる
  • ブラックマリア:スペードのA・Kにも点を付ける
  • スポット・ハーツ:ハートの点を、数字の通りにする
  • 親の左隣から始める:クラブの2ではなく、好きなカードから出す

ハーツで勝つためのコツ

ハーツで勝つためのコツを6つ紹介します。

  1. スペードのQは早めに渡す

    弱いスペードが少ない時に持っていると、引き取らされやすくなります。カードを渡す時に手放しましょう。

  2. スペードのAとKも危ない

    スペードのQがまだ出ていない時は、上から勝って、Qを押しつけられることがあります。渡すカードの候補にしましょう。

  3. 持っていないマークを作る

    クラブやダイヤを全部渡して、そのマークをなくしましょう。そのマークの巡で、ハートやスペードのQを捨てられます。

  4. 今勝っているカードより弱く出す

    今勝っているカードより弱いものの中で、一番強いカードを出すのが有効です。引き取らずに強いカードを減らせます。

  5. 弱いスペードでQをあぶり出す

    スペードのQを持っていない時は、弱いスペードを台札にしましょう。Qを持っている人が、いつか出すしかなくなります。

  6. 1人に点が集まったら止める

    誰かがハートを全部引き取りそうな時は、ハートを1枚引き取って、シュート・ザ・ムーンを止めるようにします。

ハーツのよくある質問

ハーツは何人でできる?
4人で遊ぶのが一般的です。カードを減らせば、3人・5人でも遊べます。詳しくは、先ほど紹介したローカルルールで解説しています。
2人でもできる?
2人用のルールもありますが、一般的ではありません。誰に何を押しつけるかの駆け引きが少なくなるためです。2人で遊ぶなら『ジンラミー』などがおすすめです。
最初に出すのは誰?
クラブの2を持っている人です。1巡目は、その人がクラブの2から出します。
ハートブレイクとは何?
ハートが初めて場に出ることです。ハートブレイクの後は、ハートを巡の最初のカード(台札)にしてもOKです。
1巡目にハートは出せる?
出せません。1巡目は、ハートとスペードのQを出せない決まりです。ハートとスペードのQしか持っていない場合だけ、出してもOKです。
スペードのQは何点?
13点です。ハート13枚を全部合わせた点と同じなので、1枚で一番大きな失点になります。
カードは誰に渡す?
1回戦は左隣、2回戦は右隣、3回戦は向かいの人に3枚渡します。4回戦は渡さずに始め、5回戦からまた左隣に戻ります。
何点で終わる?
誰かの合計が100点以上になったら終わりです。短く遊びたい場合は、50点で終わりにすることもあります。
ジョーカーは使う?
使いません。ジョーカーを除いた52枚で遊びます。
4人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
はい、たくさんあります。4人で遊ぶと盛り上がるゲームを、「4人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
トリックテイキングのトランプゲームはほかにもある?
はい、あります。初めてでも遊びやすいゲームから本格派まで、「トリックテイキングのトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
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