神経衰弱はどんなゲーム?
神経衰弱は、裏向きに並べたトランプを2枚ずつめくって、同じ数字の2枚をそろえていくゲームです。そろえた2枚はもらえて、最後に多くの組をそろえた人の勝ちです。
どのカードがどこにあったかを覚えておくのが、勝つための鍵です。自分がめくったカードだけでなく、他の人がめくったカードも覚えておけば、そろう2枚が分かります。
2人以上で遊ぶのが基本ですが、1人で「何回めくれば全部そろうか」に挑戦することもできます。数字が読めれば遊べるので、家族や友達と気軽に楽しめます。
用意するもの・並べ方
ジョーカーを除いたトランプ52枚を使います。よく混ぜてから、全て裏向きにして、重ならないように広げて並べます。
縦と横をそろえて並べると、どこに何があったかを覚えやすくなります(52枚なら13枚ずつ4段など)。ばらばらに広げて並べる遊び方もあります。
遊ぶ人数は、2〜5人くらいがちょうどよいでしょう。じゃんけんなどで、めくる順番を決めておきます。
ルール・遊び方
順番に、次の①〜④のように進めます。
①裏向きのカードを2枚めくる
自分の番になったら、裏向きのカードを2枚めくって表にします。めくったカードは、他の人にも見えるように置きます。
1枚目を見てから、2枚目を選べます。1枚目と同じ数字のカードがどこにあったか思い出せれば、そのカードを2枚目にめくります。
②同じ数字ならもらえる
めくった2枚が同じ数字なら、その2枚をもらえます。マークや色は関係ありません(ダイヤの7とスペードの7でもそろいます)。
そろえた人は、続けてもう一度2枚めくれます。そろい続ける限り、何回でも続けられます。
③違う数字なら、裏に戻して次の人へ
2枚が違う数字なら、元の場所で裏向きに戻し、次の人の番になります。
裏に戻すときは、みんながカードを見られるように、少し待ってから戻しましょう。ここで出たカードの場所を覚えておくと、後でそろえられます。
④全部なくなったら組の数で勝負
場のカードが全てなくなったら終わりです。そろえた組の数(取ったカードの枚数)が一番多い人の勝ちです。
一番多い人が何人かいれば、引き分けです。
神経衰弱を無料で遊ぶみんなで遊ぶとき(ローカルルール)
神経衰弱には、地域や家庭ごとに色々な決まりがあります。これを「ローカルルール」と言います。遊ぶ前に、どのルールで遊ぶか決めておきましょう。
| ルール | 内容 | 向いている遊び方 |
|---|---|---|
| 色もそろえる | 数字だけでなく、色(赤か黒か)も同じ2枚でないと取れない。そろう相手が1枚になり、難しくなる。 | 慣れた人同士で |
| 続けてめくれない | そろえても次の人の番になる。覚えている人ばかりが続けて取ることが減る。 | 力の差があるとき |
| ジョーカーを入れる | ジョーカー2枚を入れ、そろえたら点を多くもらえる。1枚だけ入れて、めくった人は1回休みにする遊び方もある。 | 盛り上げたいとき |
| 3枚めくる | 1回に3枚めくり、その中に同じ数字の2枚があれば取れる。 | 小さな子どもと |
| カードを減らす | 使う数字を減らして(例:A〜6 の24枚)、短い時間で遊ぶ。 | 子どもと・短く遊ぶとき |
難易度
このサイトのゲームでは、コンピューター1〜3人と対戦するか、1人で遊ぶかを選べます。難しさは、カードの枚数と、コンピューターの強さで変えられます。
| 枚数 | 内容 |
|---|---|
| 16枚 | 4つの数字×4枚すぐに終わる。子どもや初めての人に。 |
| 32枚 | 8つの数字×4枚ちょうどよい長さ。初めはこれがおすすめ。 |
| 52枚 | ジョーカーを除く全部本来の神経衰弱。覚えることが多く歯ごたえがある。 |
| 強さ | 内容 |
|---|---|
| よわい | すぐに忘れる人がめくったカードを見落とすこともある。子どもや初めての人に。 |
| ふつう | ほどよく忘れる最近のカードはよく覚えているが、前のカードは忘れていく。普通の大人と勝ったり負けたりする強さが目安。 |
| つよい | 長く覚えている記憶力に自信がある人に。 |
カードの枚数が多いほど、強さの差がはっきり出ます。16枚では覚えることが少ないので、どの強さでも差は小さめです。
コンピューターが覚えるのは、表になったカードだけです。裏向きのカードの中身は見ていません。人と同じように、時間が経つと忘れたり、隣のカードと取り違えたりします。
下の画像のように、コンピューターがめくるカードは、少し持ち上がってから表になります。どのカードをめくったか、よく見て覚えておきましょう。
1人で遊ぶときは、全部そろえるまでの手数(2枚めくった回数)が少ないほど良い記録です。どこに何があったかを完ぺきに覚えられる人でも、52枚なら平均で42手ほどかかります(コンピューターで何千回も数えました)。
覚えるコツ・勝つコツ
神経衰弱は記憶力のゲームですが、覚え方とめくる順番を工夫すると、ぐっと勝ちやすくなります。
- 場所を4つに分けて覚える
場を左上・右上・左下・右下に分けて、「左上に7」のように大まかに覚えると、たくさん覚えられます。
- 人がめくったカードも覚える
自分の番でないときも、めくられたカードをよく見ておきましょう。そろえるチャンスが大きく増えます。
- 覚えている2枚は先に取る
同じ数字の2枚の場所が分かっていたら、忘れないうちに、自分の番の最初に取ってしまいましょう。
- 1枚目は、まだ見ていないカードから
見たことのないカードを1枚目にめくると、覚えているカードとそろう見込みがあり、新しいカードも覚えられます。
- 数字を声に出す
めくったカードの数字を声に出すと、記憶に残りやすくなります。子どもと遊ぶときにもおすすめです。
1つ目の「場所を4つに分けて覚える」は、下の画像のように場を分けて考えます。1つの場所の中で、覚えるカードは2〜3枚くらいで十分です。
慣れてきたら、2枚目に迷ったとき、わざと覚えているカードをめくる手もあります。外れても、他の人に新しいカードを見せずに済みます。
何歳から遊べる?子どもと遊ぶときの工夫
神経衰弱は、数字が読めれば遊べます。発達の目安では、トランプの神経衰弱ができるのは6歳半ごろ、とする資料もあります。保育の現場では、5歳ごろから遊ばれています。
絵を合わせるカードなら、2〜3歳から楽しめます。トランプで遊ぶ前に、絵合わせで練習してもよいでしょう。
海外の研究では、8歳の子どもは大人と同じくらい上手に神経衰弱を遊べた一方、6歳では大人より成績が低かったという結果があります。大人が本気で遊んでも、8歳くらいの子どもに負けることがあるゲームです。
小さな子どもと遊ぶときは、次のような工夫をすると、最後まで楽しく遊べます。
- A〜6 の24枚など、使う数字を減らすと、短い時間で最後まで遊べます。
- めくったカードを「7!」と声に出して読むと、数字の練習にもなります。
- 大人は、そろえても続けてめくれないなど、ハンデを付けると盛り上がります。
このサイトのゲームなら、「16枚」と「よわい」コンピューターを選ぶと、小さな子どもでも最後まで遊べます。
名前の由来
「神経衰弱」は、もともと神経がひどく疲れた状態を表す言葉です。たくさんのカードの場所を覚えようとして、とても神経を使うゲームであることから、この名前で呼ばれるようになったと言われています。
英語では、「Concentration(集中)」や「Memory(記憶)」と呼ばれます。イギリスなどでは、記憶力をきたえる方法として知られた「ペルマン式」にちなんで、「Pelmanism(ペルマニズム)」とも呼ばれます。
よくある質問
- マークが違っても、同じ数字ならそろいますか?
- はい。一般的なルールでは、マークや色は関係なく、同じ数字の2枚ならそろいます。色も同じでないと取れない、というローカルルールもあります。
- そろったらもう一度めくれますか?
- はい。そろえた人は、続けてもう一度2枚めくれます。そろい続ける限り続けられます。そろっても次の人の番になる、というローカルルールもあります。
- ジョーカーは使いますか?
- 一般的には使いません(ジョーカーを除く52枚)。ジョーカーを2枚入れて、そろえたら点を多くもらえるようにしたり、1枚だけ入れて、めくった人は1回休みにしたりするローカルルールもあります。
- 何人で遊べますか?
- 2人以上なら何人でも遊べますが、2〜5人くらいがちょうどよいでしょう。1人で、少ない回数で全部そろえることにも挑戦できます。
- 何歳から遊べますか?
- 数字が読めれば遊べます。保育の現場では5歳ごろから遊ばれていて、6歳半ごろを目安とする資料もあります。小さな子どもと遊ぶときは、使う数字を減らすと、最後まで楽しく遊べます。
- 1人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。難しさや1回の時間で選べるように、「1人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
- 2人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。一緒に遊ぶ相手や1回の時間で選べるように、「2人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
- 4人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。4人で遊ぶと盛り上がるゲームを、「4人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。












