ピケットはどんなゲーム?
ピケットは、2人で遊ぶトランプゲームです。32枚のカードを使い、手札の組を比べる「宣言」と、1枚ずつ出し合う「トリック」で点を集めます。
6回遊んで、合計点の多い人の勝ちです。
16世紀のフランスで生まれた、とても古いゲームです。「ピケ」とも呼ばれ、英語やフランス語では「Piquet」と書きます。
ピケットの使用カード
ピケットで使うカードは以下の通りです。
- 7~Aの32枚(♠♥♦♣の7・8・9・10・J・Q・K・A)
カードの強さは「A>K>Q>J>10>9>8>7」です。切り札はありません。
2~6を抜いた32枚のトランプは「ピケ・デック」とも呼ばれます。このゲームから付いた名前です。
ピケットのルール・遊び方
ピケットのルール・遊び方を紹介します。
ピケットの勝敗
1回ごとに、宣言とトリックで点を集めます。
6回の合計点が多い人の勝ち。
負けた人の合計が100点に届かなかった場合は「ルビコン」になり、大きく負けます。(⑪で紹介)
①12枚ずつ配る
親(カードを配る人)は、1人に12枚ずつ配ります。
残りの8枚は、裏向きのまま真ん中に置きます。この8枚を「タロン」(山)と言い、上の5枚と下の3枚に分けて置きます。
配らない人を「エルダー」、配った人を「ヤンガー」と呼びます。エルダーは、先に交換して、先にカードを出せるので有利です。
配られた12枚に絵札(J・Q・K)が1枚もない場合は、「カルト・ブランシュ」で10点のボーナスです。
最初の親は、じゃんけんなどで決めます。親は1回ごとに交代するので、6回で3回ずつエルダーになります。
②エルダーは1~5枚を交換する
エルダーは、いらないカードを1~5枚捨てて、山の上から同じ枚数を取ります。
例えば、3枚捨てたら、5枚の山の上から3枚を取ります。
少なくとも1枚は交換します。捨てたカードは、裏向きのまま自分の前に置き、もう使いません。
5枚より少なく取った場合は、山に残った自分の分のカードを自分だけ見てもOKです。
③ヤンガーは残りの山と交換する
次にヤンガーが、残りの山から交換します。
交換できるのは、山に残っている枚数までです。エルダーが5枚取れば3枚、3枚取れば5枚まで交換できます。
ヤンガーも、少なくとも1枚は交換するのが一般的です。(0枚でもOKとするルールもある)
誰も取らなかった山のカードは、伏せたまま使いません。
④3つの宣言で手札を比べる
交換が終わったら、「ポイント」「シークエンス」「セット」の3つで手札を比べて、強い方が点を取ります。
エルダーが先に言い、ヤンガーが答えます。答えは「グッド」(そちらの勝ち)・「ノットグッド」(こちらの勝ち)・「イコール」(同じ)の3つです。
勝った人は、組のカードを相手に見せて、点を取ります。負けた人は、その種類の点がもらえません。
点は、カルト・ブランシュ→ポイント→シークエンス→セットの順に数えます。この順番は、⑩のボーナスで大事になります。
⑤ポイントは一番多いマークの枚数
ポイントとは、一番多いマークの枚数のことです。枚数の多い方が、その枚数の点を取ります。
例えば、♥が5枚で一番多ければ「ポイント5」で、勝てば5点です。
枚数が同じ場合は、そのマークのカードの合計で比べます。Aは11、K・Q・Jは10、ほかは数字の通りです。
合計も同じ場合は、どちらも点なしです。
⑥シークエンスは同じマークの続き番号
シークエンスとは、同じマークの続き番号3枚以上のことです。長い方の勝ちで、5枚以上は点が大きく増えます。
点数は以下の通りです。
| 長さ | 点数 |
|---|---|
| 3枚 | 3点 |
| 4枚 | 4点 |
| 5枚 | 15点 |
| 6枚 | 16点 |
| 7枚 | 17点 |
| 8枚 | 18点 |
例えば、♠A♠K♠Q♠J♠10は5枚の続き番号なので、15点です。
長さが同じ場合は、一番上のカードが強い方の勝ちです。それも同じ場合は、どちらも点なしです。
勝った人は、持っているシークエンス全部の点を取れます。A と7は繋がらないので、♠K♠A♠7は続き番号になりません。
⑦セットは10以上の同じ数字3枚か4枚
セットとは、10・J・Q・K・Aの同じ数字3枚か4枚のことです。3枚は3点・4枚は14点です。
4枚は3枚に勝ちます。同じ枚数の場合は、数字の大きい方の勝ちです。
9以下の数字は、セットになりません。勝った人は、持っているセット全部の点を取れます。
⑧エルダーから1枚ずつ出す
宣言が終わったら、エルダーから1枚ずつカードを出し、強い方がそのカードを取ります。
後から出す人は、最初のカードと同じマークを持っていれば、そのマークを出します。
同じマークを持っていない場合は、どのカードを出してもOKです。ただし、違うマークのカードは、Aでも勝てません。
この1回のやり取りを「トリック」と言います。取った人が次のカードを出し、12回のトリックで手札がなくなります。
⑨リードと勝ちで1点ずつ
トリックでは、最初にカードを出すと1点、相手が始めたトリックに勝つと1点が入ります。
最初にカードを出すことを「リード」と言います。最後のトリックを取った人には、さらに1点が入ります。
12回のうち7回以上取った人には、10点のボーナスが入ります。(6回ずつなら点なし)
12回全部を取った場合は「カポ」で、10点の代わりに40点のボーナスです。
⑩相手より先に30点ならボーナス
相手がまだ0点のうちに30点に届くと、ボーナスが入ります。
ボーナスは以下の2つです。
- ルピック:宣言だけで30点に届いた → 60点
- ピック:宣言とトリックで30点に届いた → 30点(エルダーだけ)
例えば、エルダーのAさんが宣言で29点、ヤンガーのBさんが0点だったとします。
Aさんが最初のカードを出すと、リードの1点で30点に届くので、ピックで30点が足されて60点になります。
ヤンガーは、エルダーが最初のリードで1点を取ってからトリックが始まるので、ピックにはなりません。
点は、カルト・ブランシュ→ポイント→シークエンス→セット→トリックの順に数えます。ヤンガーがポイントを取ると、エルダーは宣言でいくら取っても、ルピックにはなりません。7回以上取った10点とカポの40点は、ピックに数えません。
⑪6回の合計で勝ち負けを決める
6回遊んだら、合計点の多い人の勝ちです。
勝った人には「勝ち点」が入ります。負けた人が100点以上の場合は、2人の点の差に100点を足します。
負けた人が100点に届かなかった場合は「ルビコン」になり、2人の合計点に100点を足します。
例えば、Aさんが132点、Bさんが87点なら、132+87+100で319点がAさんの勝ち点です。
6回の合計が同じ場合は、2回足して遊びます。それでも同じなら引き分けです。
ピケットを無料で遊ぶピケットの点の早見表
ピケットで入る点は以下の通りです。
| 点が入ること | 点数 |
|---|---|
| カルト・ブランシュ (絵札が1枚もない) | 10点 |
| ポイント | 枚数の点 |
| シークエンス | 3枚3点・4枚4点 5枚以上は枚数+10点 |
| セット | 3枚3点・4枚14点 |
| リード・相手のリードに勝つ | 1点ずつ |
| 最後のトリック | 1点 |
| 7〜11回取る | 10点 |
| 12回全部取る(カポ) | 40点 |
| ルピック | 60点 |
| ピック | 30点 |
| 6回の勝ち | 差+100点 (ルビコンは合計+100点) |
例えば、エルダーのAさんが、ポイント5点・シークエンス15点・セット3点を取り、トリックを8回取ったとします。
トリックの点は、リード・勝ちが12点と、最後のトリックの1点です。5+15+3+12+1+10(7回以上)で、この回は46点です。
ピケットのローカルルール
ピケットでメジャーなローカルルールを4つ紹介します。
100点先取(ピケ・オ・サン)
100点先取とは、昔のピケットのルールです。今のルール(ルビコン)とは、以下のような違いがあります。
| 違い | 今のルール | 昔のルール |
|---|---|---|
| 終わり方 | 6回の | 先に100点で |
| トリックの点 | どのカード | 10以上の |
| 大負け | 100点に | 相手の100点で |
トリックの点だけを昔のルールにして遊ぶこともあります。当サイトのピケットでは、オプションルールの「リードの点:10以上だけ」で遊べます。
ヤンガーは交換しなくてもOK
このローカルルールは、ヤンガーが1枚も交換しなくてもOKにします。
エルダーは少なくとも1枚交換するルールのままです。ヤンガーは、手札がいい時は交換せずに守ることができます。
残った山を見せる
このローカルルールは、誰も取らなかった山のカードを2人に見せます。見せるのは、エルダーが最初のカードを出した後です。
どのカードが使われないかが分かるので、トリックで相手の手札を読みやすくなります。
4回で勝負する
このローカルルールは、6回ではなく4回で勝負します。
1回目と4回目の点は2倍にして数えます。4回の合計で、6回の時と同じように100点を境にルビコンを決めます。
ほかにも、以下のようなローカルルールがあります。
- カルト・ルージュ:手札の全部が、点になった組に入っている時に20点
- 最後のトリックの点を10点にする
- シンク:わざと組を言わずに、相手に手札を知られないようにする
- 3人で遊ぶピケ・ノルマン、4人で2組に分かれるピケ・ヴォルール
ピケットで勝つためのコツ
ピケットで勝つためのコツを5つ紹介します。
- エルダーは5枚全部交換する
5枚取るほど、長いポイントやシークエンスができやすくなります。強いカードが多い時以外は、5枚交換しましょう。
- ヤンガーは守りを大事にする
交換できるのは3枚ほどです。点の取り合いより、相手の長いマークを止めるカードを残すようにします。
- 5枚の続き番号を狙う
4枚の続き番号は4点ですが、5枚になると15点に増えます。あと1枚で5枚になる時は、そのマークを残しましょう。
- 宣言から相手の手札を読む
相手が見せた組や、言った枚数で、どのマークを多く持っているかが分かります。トリックで出すカードの手がかりにしましょう。
- 7回のトリックを意識する
7回以上取ると10点が入ります。勝てるトリックの数を数えて、強いカードを使う順番を考えるのが有効です。
ピケットのよくある質問
- ピケとピケットは同じ?
- 同じゲームです。フランス語の「Piquet」を、「ピケ」とも「ピケット」とも書きます。フランス語では最後のtを読まないので、「ピケ」の方が元の発音に近いです。
- ピケットは何人でできる?
- 2人で遊ぶゲームです。3人で遊ぶ「ピケ・ノルマン」や、4人で2組に分かれる「ピケ・ヴォルール」という遊び方もあります。
- ジョーカーは使う?
- 使いません。ジョーカーと2~6を除いた、7~Aの32枚で遊びます。
- 「ルビコン」とは何?
- 6回の合計で負けた人が、100点に届かなかったことです。勝った人は、2人の合計点に100点を足した点を勝ち点にします。
- 「カポ」とは何?
- 12回のトリックを全部取ることです。7回以上取った時の10点の代わりに、40点のボーナスが入ります。
- ヤンガーもピックになれる?
- なれません。エルダーが最初のリードで1点を取ってからトリックが始まるので、ヤンガーは「相手が0点のうちに30点」になれないためです。ルピックは、エルダーもヤンガーもなれます。
- 宣言で同じ(イコール)の時はどうなる?
- その種類はどちらも点なしです。ポイントは、枚数が同じならカードの合計で、シークエンスは、長さが同じなら一番上のカードで、もう一度比べます。
- 2人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。一緒に遊ぶ相手や1回の時間で選べるように、「2人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
- トリックテイキングのトランプゲームはほかにもある?
- はい、あります。初めてでも遊びやすいゲームから本格派まで、「トリックテイキングのトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。












