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ゴップ(トランプ)のルール解説

ゴップのルール・遊び方。めくった得点札のダイヤのKと、3人が出したスペードのQと伏せたカード2枚

トランプゲーム『ゴップ(GOPS)』のルール・遊び方を紹介します。基本ルールのほかに、「絵札をマイナスにする」「同じ数字なら捨てる」などのローカルルールも解説しています。

プレイ人数
2人 3人以上
ジャンル
読み合い・心理戦
難易度
ふつう
使用するカード
52枚(3人。2人なら39枚)。♦の13枚が得点札で、1人に1つのマークの13枚(A〜K)を配る。ジョーカーは使わない
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ゴップはどんなゲーム?

ゴップ(GOPS)は、全員が伏せて出したカードで、めくった得点札を取り合うトランプゲームです。

まん中にダイヤの9の得点札。Aさん・Bさん・Cさんの3人が、手札から1枚ずつ伏せて出している

一番大きい数字を出した人が、得点札をもらえます。

全員が同じ13枚の手札で始めるので運が少なく、相手が出すカードを読み合う心理戦が楽しめます。

2人でも3人でも遊べます。3人なら、2人がぶつかって思わぬ人が得点札を取る、逆転の面白さがあります。

名前の「GOPS」は、英語の「Game Of Pure Strategy(純粋な戦略のゲーム)」の頭文字です。「ゴップス」「グーフスピール(Goofspiel)」とも呼ばれます。

ゴップの使用カード

ゴップで使うカードは以下の通りです。

  • ダイヤの13枚(得点札)
  • スペード・ハート・クラブの13枚ずつ(手札)

3人で遊ぶ場合は、ジョーカーを除いた52枚を全部使います。

ダイヤのAからKの13枚が得点札。AさんはスペードのAからK、BさんはハートのAからK、CさんはクラブのAからKを手札にする

2人で遊ぶ場合は、ダイヤ以外の2つのマークを1人13枚ずつ使います。残った1つのマークは使いません。

ゴップのルール・遊び方

3人で遊ぶ場合のルール・遊び方を紹介します。2人で遊ぶ場合は、記事の後半で紹介しています。

ゴップの勝敗

取った得点札の数字の合計が、一番多い人の勝ち。

得点札は、Aが1点、2~10は数字の通り、Jが11点、Qが12点、Kが13点です。

ダイヤのAは1点、5は5点、10は10点、Jは11点、Qは12点、Kは13点

13枚の得点札の合計は91点です。一番多い人が2人以上いる場合は、引き分けです。

①手札を配って得点札を山にする

1人に1つのマークのA~Kを13枚ずつ配ります。

ダイヤの13枚はよく混ぜて、裏向きの山にします。この山のカードを「得点札」と言います。

Aさん・Bさん・Cさんが13枚ずつ手札を持ち、まん中にダイヤの13枚の山を裏向きに置いている

②得点札を1枚めくる

得点札の山から、一番上の1枚を表にします。めくるのは誰でもOKです。

例えば、ダイヤの9をめくった場合は、9点を取り合う勝負になります。

得点札の山の一番上をめくると、ダイヤの9だった。9点を取り合う

③手札から1枚を伏せて出す

全員が、手札から1枚を選んで、裏向きに出します。

ダイヤの9をめくったあと、Aさん・Bさん・Cさんが手札から1枚ずつ裏向きに出している

大きい数字を出すほど、得点札を取りやすくなります。ただし、出したカードは手札に戻りません。

④一緒にめくって一番大きい数字の人が取る

全員が出したら、掛け声に合わせて一緒にめくります。一番大きい数字を出した人が、得点札を取ります。

数字は、Kが一番大きく、Aが一番小さいです。

例えば、Aさんがスペードの10、Bさんがハートの7、Cさんがクラブの4を出したら、Aさんがダイヤの9を取ります。

一緒にめくると、Aさんはスペードの10、Bさんはハートの7、Cさんはクラブの4。一番大きい10を出したAさんが、ダイヤの9を取る

出したカードは、表向きのまま自分の前に置いておきます。誰がどのカードを使ったか、全員に見えるようにするためです。

⑤2人が同じ数字なら残りの1人が取る

2人が同じ数字を出した場合は、数字の大きさに関係なく、残りの1人が得点札を取ります。

同じ数字を出した2人は「打ち消し」になる、と覚えましょう。

例えば、AさんとBさんがKを出し、Cさんが3を出したら、Cさんがダイヤの10を取ります。

AさんとBさんが2人ともKを出したので打ち消し。3を出したCさんが、ダイヤの10を取る
同じKを出したAさんとBさんは打ち消しになり、一番小さい3のCさんが取ります。

他の2人がぶつかれば、小さい数字でも取れるのが、ゴップの面白いところです。

⑥3人とも同じ数字なら得点札は持ち越し

3人とも同じ数字を出した場合は、その得点札は誰も取らずに、次の勝負に持ち越します。

Aさん・Bさん・Cさんの3人とも8を出したので、ダイヤの5の得点札は持ち越しになる

次の得点札をめくって勝負し、勝った人が、持ち越した得点札もまとめて取ります。

例えば、次のダイヤのQでAさんが勝つと、5点と12点をまとめて17点取れます。

次の得点札はダイヤのQ。AさんがスペードのK、BさんがハートのJ、Cさんがクラブの9を出し、Aさんが持ち越しのダイヤの5とダイヤのQをまとめて取って17点
一番大きいKを出したAさんが、持ち越しのダイヤの5も一緒に取ります。

最後の勝負で3人とも同じ数字が出た場合は、その得点札は誰の点にもなりません。持ち越していた得点札も同じです。

⑦13回勝負したら点数を数える

得点札がなくなるまで、②~⑥をくり返します。13回勝負したら、取った得点札の数字を合計します。

例えば、Aさんが40点、Bさんが31点、Cさんが20点なら、Aさんの勝ちです。

Aさんが取った得点札はK・Q・10・5で40点。BさんはJ・9・8・3で31点。Cさんは7・6・4・2・Aで20点。Aさんの勝ち
Aさんは K・Q・10・5 で40点、Bさんは J・9・8・3 で31点、Cさんは 7・6・4・2・A で20点です。
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2人で遊ぶゴップのルール

2人で遊ぶ場合は、ダイヤと、他の2つのマークの39枚を使います。ルールはほとんど同じで、違うのは同じ数字を出した時です。

2人が同じ数字を出したら、得点札は誰も取らずに、次の勝負に持ち越します。

2人で遊ぶ場合。AさんもBさんも8を出したので、ダイヤの5の得点札は持ち越しになる

2人で遊ぶ場合は、46点取った時点で勝ちが決まります。相手が出しそうなカードを読む、じっくりした心理戦になります。

2人で遊ぶ場合も、最後の勝負で同じ数字が出たら、その得点札と持ち越していた得点札は誰の点にもなりません。

ゴップの同じ数字の時のルールの違い

誰も取れなかった得点札の扱いは、遊ぶ人によって違います。主な2つのルールの違いは以下の通りです。

違い持ち越す捨てる
得点札の行き先次の勝負に勝った人誰のものにもならない
1回で取れる点大きくなることがある得点札の点だけ
ゲームの流れ大きな逆転が起きやすい落ち着いた勝負になる

この記事では、持ち越すルールで説明しています。持ち越した得点札は点が大きくなるので、取り合いが盛り上がります。

2人で遊ぶ場合に、同じ数字を出した2人で得点札の点を半分ずつ分けるルールもあります。

ゴップのローカルルール

ゴップでよく遊ばれるローカルルールを紹介します。

絵札をマイナスにする

このローカルルールでは、得点札のJ・Q・Kは−1点・−2点・−3点になります。

マイナスの得点札は、一番小さい数字を出した人が取ります。

例えば、ダイヤのQで、Aさんが9、Bさんが4、Cさんが7を出したら、一番小さい4のBさんが−2点を取ります。

得点札はダイヤのQで−2点。Aさんが9、Bさんが4、Cさんが7を出したので、一番小さい4のBさんが−2点を取ってしまう

2人が同じ数字なら、ふつうのルールと同じく、残りの1人が取ります。

持ち越した場合は、持ち越した得点札と次の得点札の合計で決めます。合計がプラスなら大きい数字、マイナスなら小さい数字の人が取ります。

合計が0の場合は、その得点札は誰も取りません。全員が手札を1枚ずつ出して、得点札と一緒にどけます。

同じ数字なら得点札を捨てる

このローカルルールでは、誰も取れなかった得点札を持ち越さずに捨てます。

捨てた得点札は、誰の点にもなりません。持ち越しで点が大きく動かないので、落ち着いた勝負になります。

Aを一番強くする

このローカルルールでは、AをKより強い一番強いカードにします。得点札のAも、14点として数えます。

AはKにだけ勝つ

このローカルルールでは、Kと勝負する時だけ、Aが勝ちます。

Kを出しても必ず勝てるとは限らないので、読み合いがさらに深くなります。

その他のローカルルール

その他にも、以下のようなローカルルールがあります。

  • 得点札をめくらずに、伏せたまま出し合う
  • 同じ数字が出たら、同じ得点札でもう一度出し直す
  • 何回か遊んで合計点で勝負する

ゴップの由来は?

ゴップは、1930年代にアメリカのプリンストン大学で、数学者のメリル・フラッドが考えたと言われています。全員が同じカードで始めるので運が少なく、ゲームの戦略を考える研究にも使われてきました。

1957年に出版されたゲーム理論の本『Games and Decisions』でも紹介されています。

当サイトのゴップで選べる遊び方

当サイトのゴップでは、コンピューターと対戦できます。ゲーム画面の右上の「オプションルール」で、以下を選べます。

  • 人数(3人・2人)
  • コンピューターの強さ(よわい・ふつう・つよい)
  • 誰も取れなかった時(持ち越す・捨てる)
  • 絵札をマイナスにする
  • 出たカードを覚えて遊ぶ

コンピューターの残りのカードと、得点札を誰が取ったかが、画面で分かります。「ヒント」で、おすすめの1枚と理由も分かります。

ゴップで勝つためのコツ

ゴップで勝つためのコツを6つ紹介します。

  1. 1つだけ大きいカードで勝つ

    勝つ時は、相手のカードより1つだけ大きいカードで勝つのが理想です。大きすぎるカードで勝つと、あとで強いカードが足りなくなります。

  2. 他の人と同じ数字を避ける

    3人で遊ぶ場合は、同じ数字を出すと打ち消しになり、残りの人に取られてしまいます。他の人の残りのカードを見て、ぶつからない数字を選びましょう。

  3. わざと負ける得点札を決める

    全ての得点札を取りに行くと、強いカードが足りなくなります。大きい得点札でもわざとAを出して負け、強いカードを他の得点札に回すのも有効です。

  4. 相手の残りのカードを数える

    出したカードは表向きなので、相手の残りのカードは全部分かります。相手の一番大きいカードより大きければ、必ず取れます。

  5. 同じ出し方を続けない

    得点札と同じくらいの数字ばかり出していると、相手に読まれます。1つ上のカードを出され続けると、大差で負けてしまいます。

  6. 持ち越しは取りに行く

    持ち越した得点札は点が大きいので、強いカードを使う価値があります。相手も強いカードで来るので、出すカードをよく考えましょう。

絵札をマイナスにするルールでは、マイナスの得点札は小さい数字の人が取ります。マイナスの札では、取らないように逃げる考え方になります。

ゴップのよくある質問

ゴップは何人で遊べる?
2人か3人で遊べます。トランプ1組には4つのマークしかないので、4人以上で遊ぶ場合は、トランプが2組必要です。
同じ数字を出したらどうなる?
3人で遊ぶ場合は、同じ数字を出した2人は打ち消しになり、数字の大きさに関係なく残りの1人が取ります。3人とも同じ数字なら、得点札は次の勝負に持ち越しです。2人で遊ぶ場合は、同じ数字なら持ち越しです。
最後の勝負で全員が同じ数字を出したら?
その得点札と持ち越していた得点札は、誰の点にもなりません。3人で2人だけが同じ数字の場合は、いつもと同じく残りの1人が取ります。
出したカードは見せる?
出したカードは手札に戻さず、表向きのまま自分の前に置いておくのが一般的です。相手が使ったカードを確かめながら遊べます。
ゴップに必勝法はある?
必ず勝てる方法はありません。決まった出し方を続けると、相手に読まれてしまいます。詳しくは、先ほど紹介した「ゴップで勝つためのコツ」で解説しています。
ゴップはアプリで遊べる?
当サイトのゴップなら、ダウンロードなしでブラウザから無料で遊べます。相手はコンピューターなので、1人でも遊べます。
2人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
はい、たくさんあります。一緒に遊ぶ相手や1回の時間で選べるように、「2人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
3人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
はい、たくさんあります。3人で遊ぶと面白いゲームを、「3人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
心理戦が楽しいトランプゲームはほかにもある?
はい、あります。ウソや駆け引きで読み合うゲームを、人数ごとに「心理戦が楽しいトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
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