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ナポレオン(トランプ)のルール解説

ナポレオンのルール・遊び方。二角帽をかぶったスペードのAを先頭に、鉄砲を持ったトランプの兵隊が3列に並び、旗が2本立っている

トランプゲーム『ナポレオン』のルール・遊び方を紹介します。基本ルールのほかに、「20枚取ると負け」などのローカルルールも解説しています。

プレイ人数
3人以上
ジャンル
定番
難易度
難しい
使用するカード
53枚(ジョーカー1枚を含む)。オプションでジョーカーを抜いた52枚にできる
ナポレオンを無料で遊ぶ

ナポレオンはどんなゲーム?

ナポレオンは5人で遊ぶトランプゲームです。「ナポレオン軍」と「連合軍」に分かれて、絵札(A・K・Q・J・10)を取り合います。

一番強い宣言をした人が「ナポレオン」になり、味方の「副官」をカードで指名します。ナポレオンと副官の2人がナポレオン軍、残りの3人が連合軍です。

5人がテーブルを囲み、真ん中に絵札がある。左下の人がナポレオン、右上の人が副官、ほかの3人が連合軍

ナポレオン軍は、宣言した枚数以上の絵札を取れば勝ちです。

連合軍はそれを止めれば勝ちです。

副官が誰なのかは途中まで本人しか知りません。味方を探りながら戦うのが、ナポレオンの一番の面白さです。

1回の流れは「配る → 宣言 → 副官を決める → 交換 → カードを出し合う」です。決まりは少し多めですが、1回遊ぶと流れがつかめます。

ナポレオンには公式ルールがなく、遊ぶ人によって決まりが少しずつ違います。この記事では、5人でジョーカーを1枚入れて遊ぶルールを紹介します。違いが出やすい所はローカルルールで紹介しています。

ナポレオンの使用カード

ナポレオンで使うカードは以下の通りです。

  • ジョーカー以外の52枚(♠♥♦♣のA~K)
  • ジョーカー1枚
♠♥♦♣のAからKまでの52枚と、ジョーカー1枚

ジョーカーを入れない52枚で遊ぶローカルルールもあります。記事の後半で紹介しています。

ナポレオンで数えるのは取った絵札の枚数だけです。

絵札はA・K・Q・J・10の20枚です。

スペード・ハート・ダイヤ・クラブのA・K・Q・J・10。全部で20枚の絵札

J・Q・Kだけでなく、Aと10も絵札に入ります。ジョーカーは絵札ではありません。

ナポレオンのルール・遊び方

ナポレオンのルール・遊び方を紹介します。

ナポレオンの勝敗

ナポレオンと副官で、宣言した枚数以上の絵札を取ればナポレオン軍の勝ち。

1枚でも足りなければ連合軍の勝ちです。

何回か続けて遊ぶ場合は、回ごとに点数をつけて、合計点が一番高い人の勝ちです。

①10枚ずつ配る

カードをよく混ぜて、1人に10枚ずつ配ります。

残った3枚は裏向きのまま真ん中に置きます。この3枚を「場札」と言います。

5人に10枚ずつ配り、残りの3枚を真ん中に裏向きで置いて場札にしている

最初に宣言する人はじゃんけんなどで決めます。2回目からは時計回りに1人ずつ交代します。

②切り札と枚数を宣言する

カードが配られたら、ナポレオンになりたい人が宣言をします。宣言では、切り札にするマークと、ナポレオン軍で取る絵札の枚数を言います。

例えば、ハートを切り札にして13枚取りたい場合は、「ハートで13枚」と宣言します。

1人が「ハートで13枚」と宣言している。ハートは切り札にするマーク、13枚は取る絵札の枚数

切り札とは、その回だけ他のマークより強くなるマークのことです。

枚数はナポレオンと副官の2人で取る絵札の合計です。13~20枚の中から選びます。

宣言は最初の人から時計回りに進み、1人ずつ宣言するかパスするかを選びます。

③一番強い宣言をした人がナポレオン

後から宣言する人は、それまでのどの宣言よりも強い宣言をします。

時計回りに、左下の人が「クラブで13枚」、左上の人が「ハートで13枚」、上のまん中の人が「ダイヤで14枚」と、前の宣言より強い宣言をしている

誰かの宣言の後、他の4人が続けてパスしたら、その人がナポレオンです。

宣言したマークがその回の切り札になります。

宣言の強さは以下の通りです。

  • 枚数が多い宣言の方が強い
  • 同じ枚数なら、スペード・ハート・ダイヤ・クラブの順に強い
  • 一番強い宣言は「スペードで20枚」
宣言を弱い順に階段に並べた図。クラブで13枚・ダイヤで13枚・ハートで13枚・スペードで13枚の次がクラブで14枚で、一番強いのはスペードで20枚

例えば、「クラブで13枚」の後は、「ダイヤで13枚」や「クラブで14枚」と宣言できます。

マークの強さを比べるのは宣言の時だけです。カードを出し合う時には関係ありません。

一度パスした人も、次に番が来たら宣言できます。

5人とも宣言しないまま1周した場合は、カードを配り直します。配り直しても、最初に宣言する人は変わりません。

④指名したカードを持つ人が副官

ナポレオンは、人ではなくカードを1枚指名して、味方の副官を決めます。指名されたカードを持っている人が副官です。

例えば、「スペードのA」と指名した場合は、スペードのAを持っている人が副官になります。

左下のナポレオンが「スペードのA」と指名した。スペードのAを持つ右上の人が副官で、口に指を当てて秘密にしている。ほかの4人は誰が副官か分からない

そのカードが場に出るまで、誰が副官かは本人しか知りません。ナポレオンにも分からないまま、勝負が進みます。

副官は自分が副官だと名乗ってはいけません。

指名は場札を見る前にします。マイティ(スペードのA)など、自分が持っていない強いカードを指名するのが一般的です。(ジョーカーでもOK)

指名したカードが場札の中にあった場合は、副官はいません。ナポレオン1人と連合軍4人の勝負になります。

ナポレオンは場札を取った時に気づきますが、他の人には知らせません。

自分の手札にあるカードを指名して、わざと1人で戦うこともできます。副官なしで戦うことを「1人立ち」と言います。

⑤場札を取って同じ枚数を捨てる

ナポレオンは、場札の3枚を全て手札に入れて、いらないカードを3枚捨てます。

手札は一度13枚になり、3枚捨てて10枚に戻します。

左下のナポレオンが、①真ん中の場札3枚を手札に入れ、②いらないカード3枚を捨てている。捨てたカードのうち、絵札のダイヤのKだけ表向き

捨てたカードはその回ではもう使いません。

絵札を捨てる時は表向きにして全員に見せます。絵札でないカードは裏向きのまま捨てます。

捨てた絵札はどちらの軍の枚数にも入りません。

例えば、絵札を1枚捨てると、ナポレオン軍が取れる絵札は最高でも19枚です。20枚を宣言していた場合は、捨てた時点で宣言に届かなくなります。

⑥台札と同じマークを出す

ナポレオンから時計回りに、1人1枚ずつカードを出していきます。5人が1枚ずつ出したら1巡です。

巡の最初に出したカードを「台札」と言います。最初の人はどのカードを出してもOKです。

後の人は、台札と同じマークのカードを持っていれば、必ずそのマークを出します。

例えば、台札がハートの場合は、手札のハートの中から1枚を出します。

左下の人が台札のハートの5を出した。次の左上の人の手札で、出せるのはハートの2とハートのKだけ。ハートのKを台札の横に出す

台札のマークを持っていない場合は、切り札でも、どのカードでも出せます。同じマークを持っているのに、切り札を出すことはできません。

ジョーカーだけは、台札のマークを持っていても、いつでも出せます。ジョーカーの強さは次の章で紹介しています。

⑦一番強いカードを出した人が絵札を取る

5人が出し終わったら、一番強いカードを出した人が、その巡に出た5枚を全て取ります。

取ったカードのうち、数えるのは絵札だけです。

カードの強さの基本は以下の2つです。

  • 切り札が出ていれば、一番大きい切り札が一番強い
  • 切り札が出ていなければ、台札と同じマークで一番大きいカードが一番強い

数字の強さは「A>K>Q>J>10>…>2」です。

例えば、切り札がハートの回で、ダイヤのKが台札だったとします。ダイヤを持っていない人がハートの3を出せば、ダイヤのAが出ていても、ハートの3が一番強くなります。

切り札がハートの巡。ダイヤのK・9・A・10と、右上の人のハートの3が出て、切り札のハートの3が勝つ。右上の人がこの巡のカードを取る

ハートの3を出した人は、ダイヤのK・A・10の絵札3枚を取ります。

台札とも切り札とも違うマークのカードは、数字が大きくても、その巡のカードは取れません。絵札が1枚も出ていない巡は、取っても0枚です。

カードを取った人が、次の巡の最初のカードを出します。これを10巡続けると、全員の手札がなくなります。

スペードのAやジョーカーなど、切り札よりも強いカードもあります。次の章で紹介しています。

⑧宣言に届けばナポレオン軍の勝ち

10巡が終わったら、ナポレオンと副官が取った絵札を合わせて数えます。

宣言した枚数以上ならナポレオン軍の勝ち、1枚でも足りなければ連合軍の勝ちです。

例えば、13枚の宣言で、ナポレオンが8枚・副官が5枚取ったとします。合わせて13枚なので、ナポレオン軍の勝ちです。

ナポレオンが取った絵札8枚と、副官が取った絵札5枚。合わせて13枚で、宣言の13枚に届いたのでナポレオン軍の勝ち

合わせて12枚なら1枚足りないので、連合軍の勝ちです。ナポレオン軍の方が多く取っていても、宣言に届かなければ負けになります。

副官が正体を明かす前に取った絵札も、ナポレオン軍の枚数に入ります。

⑨勝った軍はプラス点・負けた軍はマイナス点

何回か続けて遊ぶ場合は、1回ごとに点数をつけます。

勝った軍の人はプラス点、負けた軍の人はマイナス点です。

点数は以下の通りです。

役ナポレオン軍の勝ち連合軍の勝ち
ナポレオン+2点−2点
副官+1点−1点
連合軍(1人ずつ)−1点+1点
副官なしのナポレオン+4点−4点

全員の点を足すと、いつも0になります。例えば、ナポレオン軍が勝つと、ナポレオン+2点・副官+1点・連合軍の3人が−1点ずつです。

副官がいない回は、ナポレオンの点が+4点か−4点になります。連合軍の4人は、副官がいる回と同じで、1人ずつ−1点か+1点です。

宣言が20枚の回は全員の点数が2倍になります。

最初に決めた回数を遊んだら、合計点が一番高い人の勝ちです。

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ナポレオンのカードの強さ

ナポレオンには、切り札よりも強い特別なカードがあります。

カードの強い順は以下の通りです。

強い順どのカードか
よろめきマイティと同じ巡のハートのQ
マイティスペードのA
ジョーカー巡の最初に出した時
正ジャック切り札のJ
裏ジャック切り札と同じ色の別のマークのJ
セイム25枚とも同じマークの時の2
切り札A・K・Q・10・9…2
台札のマークA・K・Q・J・10…2

出ているカードの中で、一番上の行に当てはまるカードの勝ちです。

この強さは1巡目から最後の巡まで変わりません。ただし、セイム2だけは1巡目に成立しません。

例えば、切り札がハートの場合は、「マイティ>ジョーカー>ハートのJ>ダイヤのJ>ハートのA…」の順です。

切り札がハートの時の強さ。弱い方から、切り札のA(ハートのA)・裏ジャック(ダイヤのJ)・正ジャック(ハートのJ)・最初に出したジョーカー・マイティ(スペードのA)

このうち、マイティ・正ジャック・裏ジャックの3枚を「役札」と呼びます。

セイム2・よろめき・ジョーカー請求は、入れずに遊ぶこともあります。どれも広く遊ばれている決まりなので、この記事のルールに入れています。

マイティ(スペードのA)

マイティとは、スペードのAのことです。「オールマイティ」とも呼ばれます。

マイティは切り札がどのマークでも一番強いカードです。

マイティに勝てるのは、後で紹介する「よろめき」のハートのQだけです。

マイティは役札ですが、スペードのカードとして出します。

例えば、ハートが台札の時に手札にハートがある場合は、マイティは出せません。スペードが台札で、手札のスペードがマイティだけの場合は、マイティを出します。(ジョーカーでもOK)

正ジャックと裏ジャック

正ジャック(せいジャック)とは、切り札のJのことです。役札の中で、マイティの次に強いカードです。

裏ジャックとは、切り札と同じ色の、もう1つのマークのJのことです。

例えば、切り札がハートの場合は、同じ赤のダイヤのJが裏ジャックです。正ジャックの次に強くなります。

切り札ごとの正ジャックと裏ジャックは以下の通りです。

切り札正ジャック裏ジャック
♠ スペード♠のJ♣のJ
♥ ハート♥のJ♦のJ
♦ ダイヤ♦のJ♥のJ
♣ クラブ♣のJ♠のJ

正ジャックも裏ジャックも、切り札のAより強いカードです。切り札の中では、正ジャックの次にA・K・Q・10・9…2の順です。

裏ジャックも、カードに書かれたマークのカードとして出します。

例えば、切り札がハートの場合は、ダイヤのJはダイヤのカードです。ダイヤが台札で他にダイヤがない場合は、ダイヤのJを出します。(ジョーカーでもOK)

ジョーカーと切り札請求

ジョーカーは、台札のマークに関係なく、いつでも出せるカードです。強さは出す順番で大きく変わります。

巡の最初に出したジョーカーは、マイティの次に強いカードです。

後から出したジョーカーは一番弱く、どのカードにも勝てません。

その代わり、絵札を守るために使えます。台札のマークのカードが絵札しかない場合も、ジョーカーを出せば絵札を渡さずに済みます。

切り札請求とは、ジョーカーを巡の最初に出すと、他の人は切り札を出さなければならないというルールです。切り札を持っていない人は、どのカードを出してもOKです。

例えば、切り札がダイヤの回に、巡の最初にジョーカーを出したとします。他の4人はダイヤを持っていればダイヤを出します。

切り札がダイヤの巡。左下の人が最初にジョーカーを出し、ほかの4人はダイヤを出した。ジョーカーの勝ち

マイティが出なければ、ジョーカーを出した人の勝ちです。

切り札請求の時も、マイティはスペードのカードです。出せるのは、切り札がスペードの場合か、切り札を持っていない場合だけです。

ジョーカー請求(クラブの3)

ジョーカー請求とは、クラブの3でジョーカーを出させるルールです。

クラブの3を巡の最初に出すと、ジョーカーを持っている人は必ずジョーカーを出します。

左の人が最初にクラブの3を出して「ジョーカー請求」と言った。ジョーカーを持っている右の人は、困った顔でジョーカーを出す

クラブを持っていても、ジョーカーを出さなければなりません。

請求されて出したジョーカーは後から出したことになるので、一番弱いカードです。他の人は普通にクラブを出します。

例えば、ナポレオンがジョーカーを持っていそうな時に、連合軍の人がクラブの3を最初に出します。強いジョーカーを勝てない形で使わせることができます。

ジョーカーがもう場に出た後は、クラブの3を最初に出しても請求になりません。普通のクラブの3です。

ジョーカーが交換で捨てられた場合や、クラブの3を出した人が持っている場合は、ジョーカーを出せる人がいません。この場合は、普通のクラブの3と同じように進みます。

セイム2(セイムツー)

セイム2とは、1つの巡に出た5枚が全て同じマークの場合は、その中の2が一番強くなるというルールです。

例えば、2巡目以降にダイヤのK・7・A・2・10が出た巡は、ダイヤの2が一番強くなります。ダイヤの2を出した人が、K・A・10の絵札3枚を取ります。

2巡目に5人が出したダイヤのK・7・A・2・10。5枚ともダイヤなので、左上の人のダイヤの2が勝つ

セイム2には以下の決まりがあります。

  • 成立するのは2巡目から(1巡目は成立しない)
  • 違うマークやジョーカーが1枚でも混じると、成立しない
  • マイティ・正ジャック・裏ジャックが出ていたら、役札の勝ち
  • 切り札のマークでも成立する

普段は一番弱い2が、AやKに勝てるルールです。手札の2はここぞという巡まで取っておきましょう。

よろめき(ハートのQ)

よろめきとは、マイティとハートのQが同じ巡に出たら、ハートのQが勝つというルールです。

ハートのQはマイティに勝てるただ1枚のカードです。

例えば、スペードが台札の巡でマイティが出たとします。スペードを持っていない人がハートのQを出せば、その人がこの巡のカードを取ります。

マイティ(スペードのA)と、同じ巡に出たハートのQ。ハートのQの勝ち

出す順番はどちらが先でもOKです。

マイティが出ていない巡では、ハートのQは普通のハートのカードです。同じマークを出す決まりにも、そのまま従います。

人数ごとのナポレオンの遊び方

ナポレオンは5人で遊ぶのが一般的ですが、4人や6人でも遊べます。

人数ごとの配る枚数は以下の通りです。

人数手札場札巡の数
4人12枚5枚12巡
5人10枚3枚10巡
6人8枚5枚8巡

表はジョーカーを入れた53枚で遊ぶ場合の枚数です。ジョーカーを入れない場合は、どの人数でも場札が1枚少なくなります。

進め方とカードの強さは5人の時と同じです。ただし、セイム2は、その巡に出た全員のカード(4人なら4枚・6人なら6枚)が同じマークの時に成立します。

この記事の点数の表は5人で遊ぶ場合のものです。人数を変える場合は、全員の点の合計が0になるように点数を決め直します。

4人で遊ぶ場合

ナポレオン軍2人と連合軍2人に分かれて戦います。

交換できる枚数が多く、連合軍も2人だけなので、ナポレオン軍が有利になります。

例えば、ナポレオン軍が勝った場合は、ナポレオン+3点・副官+1点・連合軍−2点ずつにする遊び方があります。負けた場合は、プラスとマイナスが逆です。

6人で遊ぶ場合

ナポレオン軍2人と連合軍4人に分かれて戦います。

例えば、ナポレオン軍が勝った場合は、ナポレオン+3点・副官+1点・連合軍−1点ずつにすると、合計が0になります。負けた場合は、プラスとマイナスが逆です。

3人で遊ぶ場合

3人で遊ぶ決まりは、はっきりしていません。

簡単な遊び方の1つは、副官を決めずに、ナポレオン1人と残りの2人で戦う方法です。1人に16枚ずつ配り、場札は5枚です。

2人で遊ぶ一般的な決まりはありません。

ナポレオンのローカルルール

ナポレオンには公式ルールがなく、遊ぶ人や地域によって決まりが少しずつ違います。

違いが出やすい所は以下の通りです。

違いこの記事のルールよくある別のルール
最低の宣言枚数13枚11枚・12枚
ジョーカー入れる(53枚)入れない(52枚)
最初に出したジョーカーマイティの次に強いマイティにも勝つ
1巡目の役札他の巡と同じ強さ1巡目だけ効かない
1巡目のセイム2成立しない成立する
20枚全て取った時ナポレオン軍の勝ちナポレオン軍の負け
5人ともパス配り直すマイティの人がナポレオン
捨てた絵札どちらの軍にも入れない1巡目で取った人のもの

遊ぶ前に、どのルールで遊ぶかを決めておきましょう。

ナポレオンでメジャーなローカルルールを6つ紹介します。

20枚取ると負け

このローカルルールでは、ナポレオン軍が絵札を20枚全て取ると負けになります。

点数は普通の負けと同じです。ただし、20枚を宣言していた場合は勝ちです。

ナポレオン軍は、宣言に届いた後も、絵札の取りすぎに注意しなければなりません。

最低の宣言枚数を減らす

このローカルルールは、宣言できる一番少ない枚数を13枚から12枚や11枚に減らします。

少なくするほど、ナポレオン軍が勝ちやすくなります。慣れないうちは12枚から始めるのもおすすめです。

ジョーカーなし

ジョーカーなしとは、ジョーカーを入れない52枚で遊ぶルールです。

場札は2枚になり、切り札請求とジョーカー請求もなくなります。

最初に出したジョーカーが一番強い

このローカルルールでは、巡の最初に出したジョーカーがマイティよりも強くなります。

ジョーカーの強さは特に分かれる所です。役札3枚の次にするルールや、いつ出しても一番弱いとするルールもあります。

捨てた絵札は1巡目で取った人のもの

このローカルルールでは、ナポレオンが交換で捨てた絵札は、1巡目のカードを取った人がもらいます。

ナポレオン軍が1巡目のカードを取ると、捨てた絵札もナポレオン軍の枚数に入ります。

捨てた絵札を連合軍のものにするルールもあります。勝ち負けはナポレオン軍の枚数だけで決まるので、この記事のルールと結果は同じです。

宣言の枚数で点数を増やす

このローカルルールは、宣言した枚数が多いほど、点数を大きくします。

例えば、最低の枚数より1枚多い宣言なら2倍、2枚多いなら3倍です。

この記事のルールでは、宣言が20枚の場合だけ点数を2倍にします。

その他のローカルルール

他にも、以下のようなローカルルールがあります。

  • 切り札なしの宣言:切り札を決めずに宣言する(同じ枚数なら、スペードの宣言より強い)
  • 一度パスしたら降りる:パスした人は、その回の宣言にもう参加できない
  • 副官の指名を交換の後にする:場札を見てから指名するので、知らないうちに副官なしになることがない
  • ジョーカーでマークを指定する:最初に出したジョーカーで、切り札ではなく好きなマークを出させる
  • よろめき返し:よろめきが成立した巡にハートのKが出ると、ハートのKが勝つ
  • セイム2を強くする:ジョーカーが混じっても成立させる・裏ジャックより強くする

ナポレオンの用語

ナポレオンでよく使う言葉は以下の通りです。

用語意味
ナポレオン一番強い宣言をした人。副官と組んで、宣言した枚数以上の絵札を目指します。
副官ナポレオンの味方。指名されたカードを持っている人です。
ナポレオン軍ナポレオンと副官の2人。
連合軍ナポレオン軍ではない残りの人。5人なら3人(副官がいない場合は4人)です。
宣言切り札のマークと、取る絵札の枚数を言うこと。「競り」「立候補」とも言います。
切り札ナポレオンが宣言したマーク。他のマークより強くなります。
絵札A・K・Q・J・10の20枚。取った枚数を数えます。
場札配らずに真ん中に裏向きで置いておく3枚(ジョーカーなしなら2枚)。ナポレオンが手札と交換します。
台札巡の最初に出したカード。
巡全員が1枚ずつ出す1回分のこと。「トリック」とも言います。
役札マイティ・正ジャック・裏ジャックの3枚。
マイティスペードのA。一番強いカードで、「オールマイティ」とも言います。
正ジャック切り札のJ。
裏ジャック切り札と同じ色の、もう1つのマークのJ。
セイム2(セイムツー)2巡目から、役札が出ていない巡で5枚とも同じマークなら、2が一番強くなる決まり。
よろめきハートのQが、同じ巡に出たマイティに勝つ決まり。
切り札請求ジョーカーを巡の最初に出して、切り札を出させること。
ジョーカー請求クラブの3を巡の最初に出して、ジョーカーを出させること。
1人立ち副官なしで、ナポレオン1人で戦うこと。

ナポレオンで勝つためのコツ

ナポレオンで勝つためのコツを6つ紹介します。

  1. 切り札4枚と役札で宣言する

    同じマークが4枚以上あり、役札を1枚は持っている場合が宣言の目安です。そのマークを切り札にして、13枚を宣言してみましょう。

  2. 副官には強いカードを指名する

    指名するカードは、マイティ・裏ジャック・正ジャック・切り札のA・K・Qの順に、自分が持っていないものを選びましょう。ジョーカーは、副官が巡の最初に出さないと勝てないので、その後にします。

  3. ナポレオンは切り札から出す

    切り札を強い順に出して、連合軍の切り札を先に使わせましょう。連合軍の切り札がなくなれば、他のマークのAやKで絵札を集めやすくなります。

  4. 副官はナポレオンに絵札を渡す

    ナポレオンがカードを取りそうな巡には、10などの絵札を出して渡しましょう。まだ後に出す人がいる場合は、もっと強いカードで取られることもあります。

  5. 連合軍は絵札を味方に渡す

    ナポレオンが取りそうな巡には絵札を出さず、味方と分かっている人が取りそうな巡に出しましょう。副官が分からないうちは、巡の最後に出す番で取れるなら、自分で取るのが安全です。

  6. 連合軍は副官のマークから出す

    副官のカードがスペードのAなら、巡の最初にスペードを出してみましょう。スペードが続くと、副官はスペードのAを出すしかなくなります。

当サイトのナポレオンで選べる遊び方

当サイトのナポレオンでは、コンピューター4人と対戦できます。ゲーム画面の右上の「オプションルール」で、以下を選べます。

  • コンピューターの強さ(よわい・ふつう・つよい)
  • 回戦数(3回戦・5回戦・10回戦)
  • コンピューターの速さ(ゆっくり・ふつう・はやい)
  • ジョーカー・セイム2・よろめき・ジョーカー請求(オン・オフ)
  • 最低の宣言枚数(11枚・12枚・13枚)
  • 20枚取ると負け(オン・オフ)

最初の設定はこの記事で紹介したルールと同じです。「20枚取ると負け」だけがオフで、他のルールは全てオンです。

「ふつう」のコンピューターは出たカードを覚えていて、「つよい」は先の展開まで読んで出します。対戦は決めた回戦数だけ続けて遊び、合計点で1位から5位までの順位が決まります。

他にも、以下のような手助けがあります。

  • 「ヒント」で、宣言・副官の指名・交換・出すカードのおすすめと理由が分かる
  • 出せないカードは暗くなるので、決まりを覚えきれていなくても遊べる
  • 役札で取った時は、「マイティ」などの短い知らせが出る(同じ種類の3回目からは、取ったカードに小さな札だけ)
  • 「記録」で、今の切り札での役札の早見表を見られる
  • 勝ち負けが先に決まった回は、「結果まで早送り」で残りを飛ばせる
  • 成績はナポレオン・副官・連合軍の役ごとに記録される

「ジョーカー請求」の知らせは、ジョーカーが捨てられた場合や、クラブの3を出した人が持っている場合も出ます。ジョーカーのありかが分からないようにするためです。自分がジョーカーを持ってクラブの3を出した時だけは出ません。

ナポレオンのよくある質問

ナポレオンは何人でできる?
5人で遊ぶのが一般的です。4人や6人でも遊べますが、配る枚数が変わります。詳しくは、先ほど紹介した「人数ごとのナポレオンの遊び方」で解説しています。
4人でもできる?
できます。1人に12枚ずつ配り、場札は5枚(ジョーカーなしなら4枚)です。ナポレオン軍2人と連合軍2人に分かれます。点数は全員の合計が0になるように決め直します。
3人でもできる?
できますが、決まりははっきりしていません。簡単な遊び方の1つは、副官を決めずに、ナポレオン1人と残りの2人で戦う方法です。1人に16枚ずつ配り、場札は5枚です。
絵札は何枚ある?
20枚です。A・K・Q・J・10の5種類が、4つのマークに1枚ずつあります。J・Q・Kだけでなく、Aと10も絵札に数えます。
一番強いカードは何?
スペードのA(マイティ)です。次に強いのは、巡の最初に出したジョーカー・正ジャック・裏ジャックの順です。よろめきのルールでは、同じ巡に出たハートのQだけがマイティに勝てます。
副官はどうやって決める?
ナポレオンがカードを1枚指名し、そのカードを持っている人が副官になります。誰が副官かは、そのカードが場に出るまで本人しか知りません。指名したカードが場札にあった場合は、副官なしになります。
セイム2(セイムツー)とは何?
1つの巡に出た5枚が全て同じマークの時に、2が一番強くなるルールです。2巡目から成立します。マイティ・正ジャック・裏ジャックが出ている場合は、役札の勝ちです。
よろめきとは何?
マイティとハートのQが同じ巡に出た時に、ハートのQが勝つルールです。マイティが出ていない巡では、ハートのQは普通のカードです。
ジョーカーはどのくらい強い?
出す順番で変わります。巡の最初に出すとマイティの次に強く、他の人に切り札を出させる「切り札請求」になります。後から出すと一番弱いカードです。
ナポレオンは無料で遊べる?
当サイトのナポレオンなら、無料で遊べます。登録もダウンロードもいりません。他の4人はコンピューターなので、1人でも遊べます。
大人数で遊べるトランプゲームはほかにもある?
はい、たくさんあります。5人以上のみんなで盛り上がれるゲームを、「大人数でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
トリックテイキングのトランプゲームはほかにもある?
はい、あります。初めてでも遊びやすいゲームから本格派まで、「トリックテイキングのトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
心理戦が楽しいトランプゲームはほかにもある?
はい、あります。ウソや駆け引きで読み合うゲームを、人数ごとに「心理戦が楽しいトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。
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