51はどんなゲーム?
51(ごじゅういち)は、手札5枚を同じマークに揃えて、合計点の高さを競うトランプゲームです。場に表向きに置いた5枚と、手札を1枚ずつ交換していきます。
同じマークの5枚の合計点が一番高い人の勝ちです。
一番高い手は、同じマークのA・K・Q・J・10です。11+10+10+10+10で51点になるので、「51」と呼ばれています。
ルールが簡単で、子どもから大人まで一緒に遊べます。3~5人で遊ぶのがおすすめです。
51の使用カード
51で使うカードは以下の通りです。
- ジョーカー以外の52枚
- ジョーカー1枚
全部で53枚です。
ジョーカーを入れない遊び方や、2枚入れる遊び方もあります。ローカルルールで紹介しています。
51の点数の数え方
51のカードの点数は以下の通りです。
- A:11点
- K・Q・J:10点
- 2~10:数字の通りの点
手札の点は、5枚の点を足して数えます。ただし、5枚が同じマークの時だけ点になります。
例えば、ハートのA・K・Q・5・3は、11+10+10+5+3で39点です。ハートのA・K・Q・Jとスペードの10は、1枚だけマークが違うので0点です。
ジョーカーは、どのマークにもなるカードです。手札にないカードの代わりになり、Aがなければ11点・Aがあれば10点として数えます。
例えば、ハートのK・Q・J・10とジョーカーなら、ジョーカーがハートのAになって51点です。ハートのA・K・9・5とジョーカーなら、ジョーカーは10点で45点です。
ジョーカーはAがある時は10点なので、51点を超えることはありません。
ジョーカーを入れる遊び方では、「ジョーカーは10点か11点を選べる」と決めることもあります。この記事では、手札にないカードの代わりとして数える方法を紹介しています。
51のルール・遊び方
51のルール・遊び方を紹介します。
51の勝敗
手札の点が一番高い人の勝ち。
51が揃った人が出たら、その人の勝ちですぐに終わります。揃わない場合は、勝てそうな人が「コール」と言って終わりにします。
①5枚ずつ配って場に5枚を出す
親を決めてカードをよく混ぜます。親は1人に5枚ずつ配り、場に5枚を表向きに並べます。
残りのカードは、裏向きのまま山札にします。
親はじゃんけんなどで決めます。2回目からは、親は時計回りに替わります。
②手札1枚と場の1枚を交換する
親の左隣の人から、時計回りに順番が回ります。
自分の番には、手札1枚と場のカード1枚を交換します。
例えば、ハートを集めている時に場にハートのKがあれば、いらない手札と取り替えます。
場に置いたカードは表向きなので、次の人が取ることもできます。
③1巡目は1枚の交換だけ
全員が1回ずつ番を終えるまでを「1巡目」と言います。
1巡目は必ず1枚を交換します。この後で紹介する全部交換・流す・パスは、2巡目からできます。
④2巡目からは全部交換・流す・パスもできる
2巡目からは、1枚の交換のほかに、以下の3つからも選べます。
- 全部交換:手札5枚と場の5枚を、全部取り替える
- 流す:場の5枚を捨てて、山札から新しい5枚を出す
- パス:何もしないで、次の人の番にする
全部交換は、5枚をまとめて取り替えます。2~4枚だけを交換することはできません。
例えば、場の5枚にハートが4枚ある時は、全部交換するとハートを集めやすくなります。
流すと、場の5枚は捨て札になり、山札の上から5枚を表向きに並べます。
流したら、続けて1枚の交換か全部交換をします。流した後はパスできません。
同じ人が、2回の番に続けて流すことはできません。流す時に山札が足りない場合は、捨て札をよく混ぜて山札に足します。
⑤51が揃ったら「ストップ」
交換して手札が51点になったら、「ストップ」と言います。ストップした人の勝ちで、その場で終わります。
例えば、スペードのA・K・Q・Jを持っている人が、場のスペードの10を取れば51点です。
ジョーカーを使った51でも、ストップできます。
⑥勝てそうなら「コール」
51でなくても、5枚が同じマークで、他の人に勝てそうなら「コール」と言えます。
コールしたら、他の人はあと1回ずつ番をして終わりです。
例えば、左上の人がハートの47点でコールしたら、右上・右下・左下の人が1回ずつ番をします。
コールは、自分の番の交換やパスの後に言います。
最後の1回は、1枚の交換・全部交換・パスから選びます。流すことはできません。
最後の1回で51を揃えた人が出たら、その人のストップです。その場で勝ちになります。
⑦手札を見せて点を比べる
全員が最後の1回を終えたら、手札を表にして点を比べます。一番点の高い人の勝ちです。
ただし、コールした人より高い点か同じ点の人がいる場合は、コールした人の負けです。コールした人は0点になります。
コールした人以外で同じ点の人がいる場合は、ジョーカーの枚数が少ない人が上です。それも同じ場合は、同じ順位になります。
51を無料で遊ぶ51のストップとコールの違い
51のストップとコールの違いは以下の通りです。
| 違い | ストップ | コール |
|---|---|---|
| 言える手 | 51点 | 同じマークの5枚 |
| 終わり方 | その場で終わる | 他の人が |
| 負ける時 | ない | 同じ点以上の人が |
遊ぶ人や地域によっては、勝てそうな時の宣言も「ストップ」と呼びます。
51が揃ってもすぐに終わらない遊び方もあります。(ローカルルールで紹介)遊ぶ前に、呼び方とルールを確認しておきましょう。
51のローカルルール
51のローカルルールを紹介します。
パスなし・パスは1回まで
このローカルルールは、パスを禁止したり、1回の中で1人1回までにしたりします。
パスが減ると場のカードがよく動き、早く終わるようになります。
ジョーカーなし・ジョーカー2枚
このローカルルールは、ジョーカーを入れずに52枚で遊んだり、2枚入れて54枚で遊んだりします。
ジョーカーを増やすと、手札が揃いやすくなります。2枚のジョーカーは、それぞれ別のカードの代わりになります。
例えば、同じマークのK・Q・Jとジョーカー2枚なら、ジョーカーがAと10の代わりになって51点です。
ジョーカーは10点だけ
このローカルルールでは、ジョーカーはいつも10点として数えます。
例えば、同じマークのK・Q・J・10とジョーカーは、ふつうは51点ですが、このルールでは50点です。同じマークのA・K・Q・Jとジョーカーなら、このルールでも51点になります。
51でもすぐに終わらない
このローカルルールでは、51が揃ってもすぐには終わらず、コールと同じように他の人があと1回ずつ番をします。
他の人がジョーカーを使わない51を揃えると、ジョーカーを使った51に勝てます。
コールして負けたら最下位
このローカルルールでは、コールして負けた人は、0点ではなく最下位として扱います。合計点で遊ぶ場合は、マイナス点にすることもあります。
その他のローカルルール
その他にも、以下のようなローカルルールがあります。
- 流す・全部交換をなくして、1枚の交換だけにする
- マークが揃わない時は、一番多いマークの点から、他のカードの点を引く
51で勝つためのコツ
51で勝つためのコツを6つ紹介します。
- 最初の5枚で集めるマークを決める
枚数が多く、点の高いマークを選びましょう。途中でマークを変えると、揃うまでに時間がかかります。
- A・K・Q・J・10を残す
同じマークでも、低い数字は後で高いカードに取り替えましょう。高い点のカードを残すほど、勝ちやすくなります。
- バラバラなら全部交換か流す
手札のマークがばらばらで、場に同じマークが多い時は全部交換が有効です。場に欲しいカードがない時は、流して新しい5枚から選びます。
- 他の人が取ったカードを覚える
場から取ったカードを見れば、他の人が集めているマークが分かります。そのマークのカードは、なるべく場に置かないようにします。
- コールは48点前後から考える
当サイトの「ふつう」のコンピューター4人で遊ばせると、48点のコールは約7割、50点では約9割が勝ちでした。人数や他の人の手札で変わるので、目安にしましょう。
- 早い巡のコールで相手を止める
他の人がまだ揃っていない早い巡なら、少し低い点でもコールが有効です。他の人は、残り1回で手札を揃えなければいけなくなります。
当サイトの51で選べる遊び方
当サイトの51では、コンピューターと対戦できます。ゲーム画面の右上の「オプションルール」で、以下を選べます。
- 人数(3人・4人・5人)
- コンピューターの強さ(よわい・ふつう・つよい)
- 回数(3回・5回・10回)
- パス(何回でも・1回まで・なし)・ジョーカー(なし・1枚・2枚)
- ジョーカーの点(10か11・10点だけ)・51ですぐ勝ち(オン・オフ)
手札の上には、集めているマークの枚数と点が出ます。
点数と順位の決め方
対戦は決めた回数だけ続けて遊び、合計点の一番高い人が1位です。1回ごとの点数は以下の通りです。
- 手札の点(揃っていなければ0点)
- 勝った人:さらに+10点(51で勝った時は+20点)
- コールして負けた人:0点
例えば、ルールの⑦の例では、勝った左下の人は48+10で58点、ダイヤの人は27点です。コールした人と、マークが揃っていない人は0点になります。
ストップで終わった時も、他の人は自分の手札の点をもらえます。
51の基本ルールは、1回ごとに勝ち負けを決める遊び方です。上の点数のつけ方は、当サイトで決めたものです。
細かい決まり
ゲームでは、細かい所を以下のように決めています。
- 最後の1回は、1巡目の人も全部交換・パスができる(パスなしのルールでも、パスはできる)
- 配られた手札が51の場合は、自分の最初の番に自動でストップする
- 全員が続けてパスしたら、場の5枚を流す
- 流す時に山札が5枚より少ない場合は、前の捨て札を混ぜて山札に足す
- 「51ですぐ勝ち」をオフにすると、51になった時に自動でコールする(他の人も51を揃えたら、コールした人の負け)
51のよくある質問
- 51は何を集めれば勝ち?
- 同じマークのカードを5枚集めます。5枚の合計点が一番高い人の勝ちです。一番高いのは、同じマークのA・K・Q・J・10の51点です。
- ジョーカーは10点?11点?
- ジョーカーは、手札にないカードの代わりになります。この記事では、同じマークのAを持っていなければ11点、持っていれば10点として数えます。10点だけにするローカルルールもあります。
- 51点を超えることはある?
- ありません。ジョーカーは、手札にないカードの代わりになります。2枚使う時も別々のカードの代わりなので、一番高くても51点です。
- マークが揃わなかったら何点?
- 0点です。4枚が同じマークでも、1枚でも違うマークがあれば点になりません。
- ストップとコールの違いは?
- ストップは、51が揃った時の宣言です。その場で勝ちが決まります。コールは、51でなくても勝てそうな時の宣言で、他の人があと1回ずつ番をしてから点を比べます。
- 最後の1回はパスできる?
- できます。最後の1回は、1枚の交換・全部交換・パスから選べます。流すことはできません。
- 51は何人で遊べる?
- 2~7人で遊べます。3~5人で遊ぶのがおすすめです。6~7人で遊ぶ場合は山札が少なくなるので、足りなくなったら捨て札を混ぜて山札に足します。
- 51は2人でもできる?
- できます。ルールはそのままで遊べます。場のカードが早く回ってくるので、相手が場から取ったカードを覚えると有利です。
- コールは何点からするのがいい?
- 4人で遊ぶ場合は、48点前後が目安です。当サイトの「ふつう」のコンピューター4人の対戦では、48点のコールは約7割、50点では約9割が勝ちでした。詳しくは、先ほど紹介した「51で勝つためのコツ」で解説しています。
- 51はアプリで遊べる?
- 当サイトの51なら、ダウンロードなしでブラウザから無料で遊べます。他の人はコンピューターなので、1人でも遊べます。
- 4人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。4人で遊ぶと盛り上がるゲームを、「4人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。












