ぶたのしっぽはどんなゲーム?
ぶたのしっぽは、伏せたカードを輪の形に並べ、順番に1枚ずつめくって真ん中に重ねていくトランプゲームです。「豚のしっぽ」と書くこともあります。カードの輪が、くるりと丸まったぶたのしっぽに見えることから、この名前で呼ばれています。
めくったカードが、1つ前に出たカードと同じマークか同じ数字だと、真ん中にたまったカードを全て引き取らなければなりません。輪のカードがなくなったとき、手札が一番少ない人の勝ちです。
どのカードをめくるかは運任せですが、引き取ったカードを手札から出して減らしていけるので、最後まで逆転があります。ルールが簡単で、小さな子どもから大人まで、3〜6人くらいでにぎやかに遊べます。
カードの並べ方
ジョーカーを除いた52枚をよく混ぜて、全て裏向きのまま、テーブルの上に大きな輪の形に並べます。真ん中は、めくったカードを重ねていく場所として空けておきます。
カードは少しずつ重ねて並べて構いません。初めは誰も手札を持っていません。
ルール・遊び方
カードを並べたら、次の①〜⑥の順に進めます。
①輪のカードを1枚めくって、真ん中に出す
じゃんけんなどで最初の人を決めて、時計回りに順番に進めます。自分の番になったら、輪の中から好きなカードを1枚めくって、真ん中に表向きで重ねます。この真ん中のカードの山を「台札」と呼びます。
伏せたカードなので、どれを選んでも中身は分かりません。最初の人のカードは比べる相手がいないので、何が出ても大丈夫です。
②前のカードと同じマークか数字なら、台札を全部引き取る
めくったカードが、台札の一番上と同じマークか同じ数字だったら、台札を全て引き取って自分の手札にします。今めくったカードも、一緒に引き取ります。
例えば台札の一番上が ♥9 のとき、♥5(同じマーク)や ♠9(同じ数字)が出たら引き取りです。マークも数字も違うカードなら、そのまま台札に重ねて、次の人の番になります。
- 同じマーク(♥9 の上に ♥5 など):引き取り
- 同じ数字(♥9 の上に ♠9 など):引き取り
- マークも数字も違う(♥9 の上に ♣4 など):そのまま重ねる
③引き取った後は、次の人が新しく出す
引き取ると台札はなくなるので、次の人は空いた真ん中に1枚出して、また新しく重ねていきます。台札がないときは比べる相手がいないので、何を出しても引き取りにはなりません。
④手札があれば、手札から出してもよい
手札を持っている人は、自分の番に、輪からめくる代わりに手札から好きなカードを1枚出しても構いません。手札のカードは自分で見て選べるので、台札と同じマークでも同じ数字でもないカードを出せば、引き取らずに手札を減らせます。
手札から出したカードでも、台札と同じマークか数字なら引き取りです。このサイトのゲームでは、出しても引き取りにならないカードが明るく表示され、押し間違いで引き取らないように、引き取りになるカードは手札から出せないようにしています。
⑤輪のカードがなくなったら終わり
輪の最後の1枚をめくったら、ゲームは終わりです。最後の1枚で引き取りになったときは、その人が引き取ってから終わります。台札に残ったカードは、誰のものにもなりません。
⑥手札が少ない順に順位が決まる
終わったときの手札の枚数を数えて、一番少ない人が1位です。あとは枚数の少ない順に順位をつけます。同じ枚数の人は同じ順位です。
オプションルール
どのカードで引き取りになるかは、遊ぶ仲間によって違うことがよくあります。一番多いのは「同じマークか同じ数字」ですが、次のような決め方もあります。このサイトのゲームでは、ゲーム画面の右上の「オプションルール」から選べます。
マークだけ
同じマークのときだけ引き取りにして、数字が同じでも引き取りにしないルールです。引き取りになるカードが少ないので、台札が大きく育ちやすく、引き取るときの枚数が多くなります。スリルを楽しみたいときに向いています。
色か数字
赤(♥♦)同士・黒(♠♣)同士なら、マークが違っても引き取りにするルールです。数字が同じときも引き取りです。2回に1回くらいは引き取りになるので、台札は小さいうちにどんどん動きます。色さえ分かれば遊べるので、小さな子どもとも楽しめます。
オプションルールの一覧
| ルール | 内容 | このサイトで |
|---|---|---|
| マークか数字 | 同じマークか同じ数字で引き取り一番よく遊ばれている決め方です。 | 最初の設定 |
| マークだけ | 同じマークのときだけ引き取り台札が大きくなりやすく、1回の引き取りが重くなります。 | 選べる |
| 色か数字 | 同じ色か同じ数字で引き取り引き取りが多く、台札は小さめです。 | 選べる |
色々な遊び方(ローカルルール)
ぶたのしっぽには、地域や遊ぶ仲間によって、様々な遊び方があります。みんなで遊ぶときは、始める前にどのルールにするか決めておきましょう。
| 遊び方 | 内容 |
|---|---|
| アタック(手を置く) | 引き取りになるカードが出たら、みんなで手を置く同じマークや数字が出た瞬間に、全員が素早く台札に手を置きます。一番遅かった人が台札を引き取り、間違えて手を出した人(お手つき)も引き取りになります。反射神経で盛り上がる遊び方です。 |
| 七五三・一休さん | 決まった数字で手を置く7・5・3(一休さんなら1・9・3)のカードが出たら、全員が手を置きます。遅かった人が引き取りです。 |
| ジョーカーを入れる | ジョーカーに特別な役目を付ける「出たら必ず引き取り」「次のマークを決められる」「自分の手札を全部台札に戻せる」など、決まりは様々です。 |
| 2組で遊ぶ | トランプを2組混ぜるカードが104枚になり、大人数でも遊べます。輪が大きくなり、1回のゲームも長くなります。 |
ぶたのしっぽで勝つコツ
- 手札から出せるときは出す
輪からめくると引き取りになることがありますが、台札と同じでない手札のカードなら、確実に手札を1枚減らせます。一番大事なコツです。
- 台札がないときは、手札を減らすチャンス
誰かが引き取った直後は、何を出しても引き取りになりません。手札を持っていれば、手札から出しておきましょう。
- 出たカードを覚えておく
すでにたくさん出たマークは、輪にあまり残っていません。今輪からめくったら、引き取りになるカードが何枚くらい残っているか考えてみましょう。
- 次の人が出せないカードを台札に残す
引き取ったカードは表向きで見えていたので、覚えておけば誰が何を持っているか分かります。次の人が手札から出せないマーク・数字のカードを出すと、その人は輪からめくるしかなくなります。
このサイトのゲームの「ヒント」では、手札から出すとよいカードや、輪からめくったときに引き取りになるカードが何枚残っているかを確かめられます。
よくある質問
- 何人で遊べますか?
- 3〜6人くらいで遊ぶのがおすすめです。2人でも遊べますが、台札が2人の間を行ったり来たりするだけになりやすく、3人以上の方が盛り上がります。人数が多いときは、トランプを2組混ぜて遊ぶこともあります。
- 手札から出したカードが台札と同じマーク・数字だったら、どうなりますか?
- 輪からめくったときと同じく、台札を全て引き取ります。手札のカードは自分で見て選べるので、普通は台札と同じマークでも同じ数字でもないカードを出します。
- 同じ色で引き取るルールもありますか?
- あります。赤(ハート・ダイヤ)同士、黒(スペード・クラブ)同士でも引き取りにするルールで、引き取りがとても多くなります。数字が読めない小さな子どもとも、色だけで遊べます。
- ジョーカーは使いますか?
- 普通はジョーカーを除いた52枚で遊びます。ジョーカーを入れる遊び方もありますが、「出たら必ず引き取り」「次のマークを決められる」「手札を台札に戻せる」など、決まりが地域や仲間によってまちまちなので、始める前に決めておきましょう。
- なかなか終わらないのはなぜですか?
- 手札から出すときは輪のカードが減らないので、引き取ったカードが台札と手札の間を行き来して、長くなることがあります。それでも輪のカードは減る一方なので、いつかは必ず終わります。短く遊びたいときは、手札から出さずに、輪からめくるだけで遊ぶ方法もあります。
- 「ぶたのしっぽ」という名前の由来は?
- 伏せたカードを輪の形に並べた様子が、くるりと丸まったぶたのしっぽに似ていることから、そう呼ばれています。地域によっては「ぶたのけつ」とも呼ばれます。
- 4人で遊べるトランプゲームはほかにもある?
- はい、たくさんあります。4人で遊ぶと盛り上がるゲームを、「4人でできるトランプゲームのおすすめと選び方」の記事で紹介しています。












