麻雀はどんなゲーム?
麻雀は、4人で牌(パイ)を集めて、「あがり」の形をめざすゲームです。あがるたびに点数をやりとりして、最後に点数がいちばん多い人の勝ちです。
あがりの形は、3枚ひと組の「面子(メンツ)」4つと、同じ牌2枚の「雀頭(ジャントウ)」1つです。手に持つ13枚に、もう1枚加えた14枚で、この形を作ります。
面子には2種類あります。同じ種類の牌で数が続く3枚(三・四・五など)が「順子(シュンツ)」、同じ牌3枚が「刻子(コーツ)」です。
自分の番に、牌を1枚引いて、いらない牌を1枚捨てます。これをくり返して、手をあがりの形に近づけていきます。
麻雀の細かい決まりは、遊ぶ場所によって少しずつ違います。この記事では、いちばんよく知られている決まりで説明します。
牌の種類
牌は全部で136枚です。数字のある「数牌(シューパイ)」108枚と、文字だけの「字牌(ツーパイ)」28枚に分かれます。どの牌も、同じものが4枚ずつあります。
- 数牌:萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)の3種類。それぞれに1〜9がある
- 字牌:東・南・西・北の風牌(カゼハイ)と、白・發・中の三元牌(サンゲンパイ)の7種類
萬子は漢数字と「萬」の字、筒子は丸の数、索子は竹の本数で、数を表します。
1と9の数牌と字牌は、まとめて「ヤオチュウ牌」と呼びます。あとで出てくる、大事な言葉です。
5萬・5筒・5索は、それぞれ4枚のうち1枚が赤い牌(赤ドラ)です。赤ドラを持っていると、点数が上がります。
ルール・遊び方
1回のゲームは、「局(キョク)」を何回かくり返して進みます。1局は、だれかがあがるか、引く牌がなくなるまで続きます。次の10の手順で、ゲームの進め方を説明します。
①席と親を決めて、13枚ずつ配る
4人は、東・南・西・北の席に座ります。最初に打つ人を「親(オヤ)」といい、東の席に座ります。親以外の3人は「子(コ)」です。
番は、親から反時計回りに、右どなりの人へ回ります。親の右どなりが南、向かいが西、左どなりが北の席です。
牌をよく混ぜて、全員が13枚ずつ取ります。自分の手に持つ牌を「手牌(テハイ)」、最初の13枚を「配牌(ハイパイ)」といいます。
残りの牌は山にして、卓のまん中に置きます。山の最後の14枚は「王牌(ワンパイ)」といい、ふだんは引きません。
点数は、全員25000点からはじまります。
②自分の番に、牌を1枚引いて1枚捨てる
自分の番になったら、山から牌を1枚引きます(ツモ)。手牌が14枚になるので、いらない牌を1枚選んで捨てます。捨てた牌は、自分の前に並べておきます。
あがりの形に必要な牌を残して、いらない牌を捨てていきます。引いた牌が役に立たなければ、そのまま捨ててもかまいません。
③ほかの人の捨て牌を「鳴く」
ほかの人が捨てた牌をもらって、手牌と合わせて面子を作ることを「鳴く(ナク)」といいます。鳴き方は、ポン・チー・カンの3つです。
| 鳴き方 | 内容 |
|---|---|
| ポン | 同じ牌3枚の刻子ができる手牌に同じ牌が2枚あるとき、だれが捨てた牌でも鳴けます。 |
| チー | 連続した3枚の順子ができる手牌の2枚と合わせて順子になる牌が捨てられたとき、鳴けます。鳴けるのは、上家(カミチャ)の捨て牌だけです。上家は、自分の1つ前に打つ人(左どなり)です。 |
| カン | 同じ牌4枚の組ができる手牌に同じ牌が3枚あるとき、だれが捨てた牌でも鳴けます。自分で4枚そろえたときや、ポンした3枚に4枚目を足すときも、カンできます。 |
鳴いた人は、できた組を手牌の横に表向きに置き、牌を引かずに1枚捨てます。カンのときだけ、王牌から1枚引いてから捨てます。
鳴くと、面子が表向きになり、ほかの人に手の中を知られます。鳴かずに見送ってもかまいません。
④あがりの形をそろえる
手牌13枚にもう1枚加えた14枚が、面子4つと雀頭1つになると、あがれます。鳴いて表向きにした組も、面子に数えます。カンした4枚の組は、1つの面子です。
あがりの形には、ほかに特別な形が2つあります。
- 七対子(チートイツ):同じ牌2枚の組を、7つそろえる形。7つとも別々の牌が必要で、2翻の役になる
- 国士無双(コクシムソウ):ヤオチュウ牌13種を1枚ずつ集め、どれか1種をもう1枚持つ形。とても点数の高い役満になる
⑤ロンとツモであがる
あと1枚であがりの形になる状態を「テンパイ」といいます。そのとき必要な牌を「待ち牌(マチハイ)」といいます。
待ち牌を自分で引いてあがることを「ツモ」といいます。ほかの人が捨てた待ち牌であがることを「ロン」といいます。どちらも宣言して、手牌を見せます。
あがると、点数をもらえます。ただし、テンパイしていても、役がなければ、あがれません。
⑥役がないとあがれない
あがりの形ができても、役(ヤク)が1つもないと、あがれません。役は、決まった形や条件のことで、たくさんの種類があります。
それぞれの役には、強さを表す「翻(ハン)」が決まっていて、翻が多いほど点数が高くなります。役は、あがるときに1つあれば大丈夫です。鳴いたあとで役ができても、かまいません。
はじめての人にも覚えやすい役を、5つ紹介します。「鳴いていない手だけ」とあるのは、ほかの人の牌を1つも鳴いていない手(門前)でないと、成立しない役です。
| 役 | 内容 |
|---|---|
| リーチ | 1翻・鳴いていない手だけテンパイしたときに、「リーチ」と宣言します(⑦で説明します)。 |
| メンゼンツモ | 1翻・鳴いていない手だけ1つも鳴かずに、ツモであがります。 |
| タンヤオ(断幺九) | 1翻2〜8の数牌だけで、あがりの形を作ります。1・9の数牌と字牌は使いません。鳴いた手でも役になります(喰いタン)。 |
| 役牌(ヤクハイ) | 1翻白・發・中のどれかを3枚そろえます。その局の風と、自分の席の風も、3枚そろえると役牌になります。 |
| 平和(ピンフ) | 1翻・鳴いていない手だけ4つの面子がすべて順子で、雀頭が役牌でない形です。順子の両側のどちらでもあがれる「両面待ち」(例:四・五を持っていて、三か六であがれる形)であがります。 |
役牌の「その局の風」は、東1局〜東4局なら東、南1局〜南4局なら南です。「自分の席の風」は、親なら東、親の右どなりの人なら南で、そのあとは西、北と続きます。
④で紹介した七対子(2翻)も、役の1つです。ほかにもたくさんの役がありますが、まずはこの5つから覚えましょう。
⑦リーチをかける
鳴かずにテンパイしたら、「リーチ」と宣言できます。リーチをするときは、1000点をリーチ棒として卓に出します。宣言する牌は、横向きにして捨てます。
リーチをすると、手牌を変えられなくなります。引いた牌は、あがれる牌でなければ、そのまま捨てます。リーチは、テンパイしているとほかの人に知らせることにもなります。
リーチできるのは、点数が1000点以上あり、山に牌が4枚以上残っているときです。宣言した牌でロンされたときは、リーチは取り消しになり、1000点も出しません。
リーチをしてあがると、リーチが1翻の役になります。出した1000点(リーチ棒)は、あがった人がもらいます。
だれもあがらずに流局したときは、リーチ棒は次の局に持ちこされます。対局の終わりまで残ったリーチ棒は、1位の人がもらいます。
⑧ドラで翻を増やす
ドラは、手牌に持っていると、1枚につき1翻が加わる牌です。ドラは役ではないので、ドラだけではあがれません。
局のはじめに、王牌の1枚を表向きにして、「ドラ表示牌」にします。ドラは、その表示牌の次の牌です。
表示牌が三萬ならドラは四萬、九萬なら一萬です。字牌は、東→南→西→北→東、白→發→中→白の順で、次の牌がドラになります。
ドラの仲間は、ほかにもあります。カンをするたびに、新しいドラ表示牌がすぐにめくられ、ドラが増えます(カンドラ)。赤ドラも、1枚ごとに1翻です。
⑨流局とノーテン罰符
だれもあがらずに山の牌がなくなると、「流局(リュウキョク)」でその局が終わります。流局では、テンパイしている人だけが手牌を見せ、していない人は「ノーテン」になります。
ノーテンの人は、合わせて3000点を渡し、テンパイの人が分けてもらいます。これを「ノーテン罰符(バップ)」といいます。
テンパイが1人なら、その人が3000点をもらい、ノーテンの3人が1000点ずつ渡します。全員がテンパイ、または全員がノーテンのときは、点数は動きません。
⑩局を進めて、ゲームを終える
次の局に進むとき、親があがったか、流局で親がテンパイしていたら、親はそのままです。これを「連荘(レンチャン)」といいます。それ以外のときは、親が右どなりの人に移ります。
連荘のときと、流局のときは、「本場(ホンバ)」が1つ増えます。親以外の人があがると、本場は0に戻ります。あがった人は、本場1つにつき、合わせて300点を余分にもらえます。
局は、「東1局」「東2局」…と数えます。親が1周して東4局が終わると、「南1局」からの南場に進みます。
南場に進まず、東場の4局で終わる遊び方を「東風戦(トンプウセン)」といいます。南場まで続けて、8局で終わる遊び方は、「半荘戦(ハンチャンセン)」です。半荘戦は、東風戦のおよそ2倍の時間がかかります。
最後の局が終わるか、点数が0点より下になった人が出たら、ゲームは終わりです(トビ)。延長戦はなく、点数がいちばん多い人が1位です。同じ点数なら、最初の親に近い席の人が上の順位です。
ただし、最後の局で、親があがるか、流局で親がテンパイなら、親が連荘して、その局をもう一度打ちます。そのとき、親が1位なら、そこで終わりです。
麻雀を無料で遊ぶ点数の考え方
あがったときの点数は、「翻(ハン)」と「符(フ)」で決まります。翻は、役とドラを合わせた数です。符は、あがりの形や待ち方で決まる数です。
翻が多いほど、符が大きいほど、点数は高くなります。符の計算はむずかしいので、はじめのうちは、翻の数に注目すれば大丈夫です。
翻が5つ以上になると、符に関係なく、決まった点数になります。翻の数ごとの呼び名は、次の表の通りです。
| 呼び名 | 翻の数 |
|---|---|
| 満貫(マンガン) | 5翻 |
| 跳満(ハネマン) | 6〜7翻 |
| 倍満(バイマン) | 8〜10翻 |
| 三倍満(サンバイマン) | 11〜12翻 |
| 役満(ヤクマン) | 13翻以上 |
跳満は満貫の1.5倍、倍満は2倍、三倍満は3倍、役満は4倍の点数です。4翻や3翻でも、符が高いと、満貫になることがあります。
点数は、あがった人が、ほかの人から受け取ります。ロンのときは、牌を捨てた1人が、全部を渡します。ツモのときは、ほかの3人が分けて渡します。
親があがると、もらえる点数は、子の1.5倍です。たとえば、満貫なら、子は8000点、親は12000点です。
役満は、国士無双・四暗刻・大三元など、とても難しい役のことです。点数は、子で32000点、親で48000点です。13翻以上の「数え役満」も、同じ点数です。
役満が2つ以上同時にそろうと、そのぶん重なります。1つの役を2倍に数える「ダブル役満」はありません。
知っておきたい決まり
はじめての人が迷いやすい決まりを、まとめて紹介します。
フリテン
自分が捨てた牌の中に、待ち牌が1枚でも入っていると、ロンであがれません。これを「フリテン」といいます。ツモなら、フリテンでもあがれます。
あがれる牌を見逃したときも、フリテンになります。自分が次に牌を捨てるまで、ロンはできません。リーチ中に見逃すと、その局はずっとロンできません。
喰い替えの禁止
鳴いた直後は、鳴いた牌と同じ牌を、捨てられません。チーで連続する3枚の端の牌をもらったときは、その反対側の牌も、捨てられません。
たとえば、三萬と四萬を持っていて、二萬をチーしたときは、二萬と五萬を捨てられません。
頭ハネ
同じ牌で、2人以上がロンできるときは、あがれるのは1人だけです。牌を捨てた人から見て、番が先に回ってくる人があがります。これを「頭ハネ」といいます。
ロン、ポン・カン、チーが重なったときは、この順に先に決まります。
途中で終わる流局
山の牌がなくなる前でも、次の4つのときは、その局が流局になることがあります。このときは、親はそのままで、本場が1つ増えます。
| 流局 | 内容 |
|---|---|
| 九種九牌 | 宣言すると、流局にできる自分の最初の番に、手牌にヤオチュウ牌が9種類以上あるときです。だれかが鳴いたあとは、できません。 |
| 四風連打 | 必ず、流局になる最初の4人が、鳴きなしで、東・南・西・北のどれか同じ牌を捨てたときです。 |
| 四家立直 | 必ず、流局になる4人全員が、リーチをかけたときです。 |
| 四開槓 | 必ず、流局になるカンが合わせて4回になり、カンをしたのが2人以上のときです。1人で4回カンしたときは、続けます。 |
一発と裏ドラ
一発と裏ドラは、リーチをしてあがったときだけ付きます。リーチをしてから、次に自分が牌を捨てるまでの間にあがると、「一発」で1翻が加わります。そのあいだにだれかが鳴くと、一発はなくなります。
リーチをしてあがったときは、ドラ表示牌の下にある牌(裏ドラ表示牌)も、表向きにします。その次の牌が「裏ドラ」で、1枚ごとに1翻です。
当サイトの麻雀で選べる遊び方
当サイトの麻雀では、コンピューター3人を相手に、ひとりで四人麻雀を遊べます。右上の「オプションルール」から、次の遊び方を選べます。
| オプション | 内容 |
|---|---|
| 対局の長さ | 1局だけ・東風戦・半荘戦1局だけは5分ほどで、成績には数えません。東風戦は東場の4局、半荘戦は東場と南場の8局です。 |
| コンピューターの強さ | よわい・ふつう・つよい「よわい」は守りをせず、鳴くかどうかも気分しだいです。「つよい」は先の形まで読み、リーチが入ると安全な牌を選んで守ります。成績は、強さと長さごとに記録されます。 |
| 赤ドラ・喰いタン | それぞれ、あり・なし赤ドラを使うか、鳴いた手でもタンヤオを役にするか(喰いタン)を選べます。最初は、どちらもありです。 |
| 手助け | 表示を出す・消す待ち牌と残り枚数(まだ見えていない枚数)、テンパイまであと何枚か、あがれない理由(役なし・フリテン)を、手牌の上に出します。慣れたら消せます。 |
| 動きの速さ | ゆっくり・ふつう・はやいコンピューターが打つまでの間が変わります。 |
ロン・ツモ・リーチ・ポン・チー・カンのボタンは、できるときだけ出ます。時間制限はないので、ゆっくり考えて選べます。リーチをかけたあとは、引いた牌を自動で捨てます(あがれる牌とカンできる牌のときだけ止まります)。
「ヒント」ボタンを押すと、おすすめの捨て牌が光ります。あがったときは、役と点数の内訳が毎回出るので、点数の数え方を覚えるのにも役立ちます。
スマホの縦画面でも、1画面でそのまま打てます。遊んでいる途中でやめても、次に開くと続きから遊べます。最初の親は、あなたです。
はじめての人のコツ
麻雀は、考えることが多いゲームです。はじめのうちは、次の5つを心がけると、ぐっと打ちやすくなります。
- まず、めざす役を1つ決める
配牌を見て、タンヤオ・役牌・リーチなど、めざす役を1つ決めましょう。役がないと、あがれる牌が出ても、あがれません。
- 字牌は早めに整理する
役牌でない字牌は、順子に使えず、刻子にするにも同じ牌が3枚いります。1枚だけなら、早めに捨てましょう。
- リーチは強い
鳴かずにテンパイしたら、リーチを考えましょう。リーチは役になり、裏ドラや一発で翻も増えます。迷ったら、リーチをかけると、役の心配がなくなります。
- 相手のリーチには、現物を捨てる
ほかの人がリーチしたら、その人がすでに捨てた牌(現物)を選びましょう。フリテンのため、その人にロンされません。
- 役牌の対子は残す
白・發・中などが2枚そろっているときは、残しておきます。3枚目が捨てられたらポンして、役牌の役になります。
当サイトの麻雀では、手助けとヒントを使うと、待ち牌やおすすめの捨て牌を見ながら、これらのコツを試せます。
よくある質問
- 麻雀は何人で遊びますか?
- ふつうは4人で遊びます。3人で遊ぶ「三人麻雀」もありますが、この記事では4人の麻雀を説明しています。
- 役がないとあがれないのはなぜですか?
- 日本で広く遊ばれている麻雀では、役が1つ以上ないと、あがれない決まりだからです。役がなくて困ったときは、鳴かずにテンパイして「リーチ」をかけると、リーチが役になります。
- フリテンとは何ですか?
- 自分が捨てた牌の中に、待ち牌が1枚でも入っている状態です。フリテンのときは、ロンであがれません。ツモなら、あがれます。
- ポン・チー・カンの違いは何ですか?
- ポンは、同じ牌2枚と捨て牌で、同じ牌3枚の面子を作ります。チーは、手牌の2枚と捨て牌を合わせて、順子(同じ種類で数が続く3枚)を作ります。カンは、同じ牌4枚の組を作ります。ポンとカンはだれの捨て牌でも鳴けますが、チーは上家(左どなりの人)の捨て牌だけです。
- 東風戦と半荘戦の違いは何ですか?
- 東風戦は東場の4局、半荘戦は東場と南場の8局で終わります。半荘戦は、東風戦のおよそ2倍の時間がかかります。親が連荘すると、局数が増えることもあります。
- コンピューターはイカサマをしませんか?
- しません。当サイトの麻雀のコンピューターは、自分の手牌と、全員の捨て牌・鳴いた牌・ドラ表示牌など、見えている牌だけで考えます。配牌とツモは4人に公平で、あなたの手牌や山をのぞくことはありません。












