ヒットアンドブローはどんなゲーム?
ヒットアンドブロー(ヒット&ブロー)は、相手が隠した数を推理する数当てゲームです。相手の数を先に当てた人の勝ちです。
予想を言うと、相手は「ヒット」と「ブロー」の数だけを教えてくれます。ヒットは数字も場所も合っている数、ブローは数字だけ合っている数です。
紙と鉛筆があれば、2人でどこでも遊べます。当てる人を1人に決めて、何回で正解できるかに挑戦するやり方もあります。
ヒットアンドブローで使うもの
ヒットアンドブローで使うものは以下の通りです。
- 紙(1人1枚)
- 鉛筆(1人1本)
紙には、自分の数と、予想した数とその結果を書いていきます。「予想・ヒット・ブロー」の3列の表にしておくと、後で見返しやすくなります。
書き方の例は、記事の後半で紹介しています。
ヒットアンドブローのルール・遊び方
ヒットアンドブローのルール・遊び方を紹介します。ここでは、2人で4桁の数を当て合う場合を例に説明します。
ヒットアンドブローの勝敗
相手の数を先に全部ヒットにした人の勝ち。
全部ヒットとは、予想した数が、相手の数とぴったり同じになることです。
同じ回に先攻と後攻の両方が当てた場合は、引き分けになります。詳しくは⑤で解説しています。
①違う数字で4桁の数を決める
最初に、0~9の数字で、相手に当ててもらう4桁の数を決めます。
1つの数の中で、同じ数字は2回使えません。
例えば、下の画像の「5302」と、0から始まる「0385」はOKです。「5502」は「5」を2回使っているのでNGです。
決めた数は、相手に見えないように紙に書いて伏せておきます。この数を「答え」と呼びます。
4桁のほかに3桁もよく遊ばれます。初めての人には3桁がおすすめです。3桁・5桁のルールは、記事の後半で紹介しています。
②交互に相手の数を予想する
じゃんけんなどで先攻を決めたら、交互に1回ずつ、相手の数を予想して言います。
予想する数も、同じ数字を使わない4桁の数にします。例えば、Aさんが「1234」と言ったら、次はBさんが予想する番です。
自分の予想は、紙に書いておきましょう。
③ヒットとブローの数を答える
予想を言われた人は、自分の数と比べて、ヒットとブローの数を答えます。
ヒットは、数字も場所も合っている数字のことです。例えば、答えが「8361」で予想が「8130」なら、左端の「8」がヒットです。
ブローは、数字は合っているが、場所が違う数字のことです。例えば、同じ予想の「1」と「3」は、答えでは別の場所にあるのでブローです。
「0」は答えに入っていないので、何も数えません。この予想の結果は「1ヒット2ブロー」です。
ヒットとブローの数を間違えて伝えると、相手は正しく推理できなくなります。答える時は、1つずつゆっくり数えましょう。
④どの数字かは教えない
答える時は、ヒットとブローの数だけを言い、どの数字がヒットなのかは教えません。
例えば、上の予想なら「1ヒット2ブロー」とだけ答えます。
どの数字がヒットなのかは、何回かの結果を合わせて推理します。そこがこのゲームの面白いところです。
⑤先攻が当てたら後攻にもう1回
先攻の人が全部ヒットにしても、すぐには終わりません。後攻の人にも、同じ回の予想が1回あります。
後攻の人も当てたら引き分け、外れたら先攻の人の勝ちです。
下の画像では、先攻のAさんが4ヒットにした後、後攻のBさんも最後の1回で当てています。
こうすると、先攻と後攻で予想できる回数が同じになります。引き分けになった時は、もう1ゲーム遊んで決めてもOKです。
後攻の最後の1回がなく、先に当てた人がすぐ勝ちになるルールもあります。この場合は、先攻が有利なので、遊ぶ前に決めておきましょう。
ヒットアンドブローを無料で遊ぶヒットアンドブローの数え方
ヒットアンドブローの数え方を例で紹介します。答えはどれも「3907」とします。
数字を1つずつ比べる
ヒットとブローは、予想の数字を1つずつ答えと比べて数えます。
同じ場所にあればヒット、違う場所にあればブローです。答えに入っていない数字は数えません。
例えば、予想が「3971」なら、下の画像のように「2ヒット1ブロー」です。
「3」と「9」は同じ場所なのでヒット、「7」は場所が違うのでブローです。「1」は答えに入っていません。
0ヒット0ブローは4つとも外れ
0ヒット0ブローは、予想した4つの数字が、どれも答えに入っていないという結果です。
例えば、「1256」は0ヒット0ブローです。「ノーヒットノーブロー」とも言います。
外れのように見えますが、4つの数字が入っていないと一度に分かるので、大きな手がかりになります。
0ヒット4ブローは並べ替えるだけ
0ヒット4ブローは、数字は4つとも合っていて、場所が全部違うという結果です。
例えば、「9370」は0ヒット4ブローです。あとは、4つの数字の順番を考えるだけです。
場所が全部違う並べ方は、9通りしかありません。
3ヒット1ブローは出ない
4桁で「3ヒット1ブロー」という結果は出ません。
3つがヒットなら、まだ合っていない場所は1つだけです。残りの数字が答えに入っているなら、その場所に来るしかないので、ヒットになります。
例えば、「3904」は3ヒット0ブロー、「3970」は2ヒット2ブローです。相手が「3ヒット1ブロー」と答えたら数え間違いなので、もう一度確かめてもらいましょう。
同じように、3桁では「2ヒット1ブロー」が出ません。
ヒットアンドブローの1ゲームの流れ
4桁で遊んだ時の流れを例で紹介します。Bさんの数は「5916」で、Aさんが当てる側です。
実際はBさんの予想と交互に進みますが、ここではAさんの予想だけを並べています。
| 回 | 予想 | ヒット | ブロー |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 1234 | 0 | 1 |
| 2回目 | 0156 | 1 | 2 |
| 3回目 | 7108 | 0 | 1 |
| 4回目 | 2650 | 0 | 2 |
| 5回目 | 5916 | 4(正解) | 0 |
1回目の「1234」は0ヒット1ブロー。1~4のうち、答えに入っているのは1つだけです。
2回目の「0156」は1ヒット2ブロー。0・1・5・6のうち、3つが入っています。
3回目の「7108」は0ヒット1ブロー。もし0と1が両方入っていたら、ここで2つ以上になるはずです。
2回目と合わせると、0と1はどちらか1つだけで、5と6は両方入っていると分かります。3回目の1つは0か1なので、7と8は入っていません。
4回目の「2650」は0ヒット2ブロー。2つは5と6なので、2と0は入っていません。
0が入っていないので、1が入っています。1~4のうちの1つも1なので、2・3・4は入っていません。
入っていない数字を除くと、残りの1つは、まだ予想に使っていない9に決まります。
ここからは場所を考えます。2回目の1ヒットは1・5・6のどれかです。
3回目の1と4回目の5は、2回目と同じ場所にあるのに0ヒットです。そのため、2回目のヒットは6で、6は右端に決まります。
1は、1回目の左端と3回目の左から2つ目ではヒットになっていません。右端は6なので、1は右から2つ目です。
残った左の2つの場所に5と9が入るので、答えは「5916」か「9516」のどちらかです。
Aさんは5回目に「5916」と予想して、4ヒットで当てました。このように、結果を1行ずつ合わせて考えると、答えがしぼれていきます。
ヒットアンドブローのローカルルール
ヒットアンドブローでよく遊ばれるローカルルールを5つ紹介します。
3桁・5桁で遊ぶ
このローカルルールは、答えの数を3桁や5桁にして遊びます。3桁なら3ヒット、5桁なら5ヒットで正解です。
答えになる数は、3桁で720通り、4桁で5040通り、5桁で30240通りあります。桁が多いほど、考えることが増えて難しくなります。
3桁は、2人で対戦する時によく使われる形です。初めての人や子どもと遊ぶ時にもおすすめです。
同じ数字あり
同じ数字ありとは、答えの数に、同じ数字を2回以上使ってもいいというルールです。予想する数にも、同じ数字を入れられます。
例えば、「5258」や「7777」も答えにできます。4桁なら、答えになる数は10000通りに増えます。
同じ数字がある時は、先にヒットを数えてから、残った数字の中でブローを数えます。
答えの数字1つが合うのは、予想の数字1つだけです。
例えば、答えが「5258」で予想が「2255」なら、下の画像のように「2ヒット1ブロー」です。
左から2つ目の「2」と、3つ目の「5」がヒットです。残った答えの「5・8」と予想の「2・5」では、「5」だけが合うので1ブローです。
予想の左端の「2」は、答えの「2」がもうヒットで使われているので数えません。
回数の上限
回数の上限とは、予想できる回数を決めておくルールです。
例えば、10回までに正解できなければ負けにします。2人で遊ぶ時は、どちらも当てられなければ引き分けです。
上限は10回や8回にすることが多く、少ないほど緊張感が増します。
1人で遊ぶ
このローカルルールは、当てる人を1人だけにして、何回で正解できるかに挑戦します。
出題する人は、数を決めてヒットとブローを答えるだけです。少ない回数で当てるほど上手です。
2人が交代で当てる側になり、かかった回数で勝ち負けを決める遊び方もあります。
当サイトのヒットアンドブローでは、コンピューターが出題する人になります。
色で当てる
このローカルルールは、数字の代わりに色を当てます。例えば、6色の中から4つを選んで並べ、その順番を推理します。
ヒットとブローの数え方は、数字の時と同じです。6色から4つの場合、答えは360通りあります。
同じ色を2回以上使ってもいいルールは「同色あり」と呼び、答えは1296通りに増えます。
ヒットアンドブローの由来は?
ヒットアンドブローの元は、紙と鉛筆で遊ぶ昔からの数当てです。英語では「Bulls and Cows(ブルズ・アンド・カウズ)」と呼ばれています。いつ・どこで始まったのかは分かっていません。
1970年ごろには、イギリスのケンブリッジ大学で、コンピューターで遊ぶ『MOO(ムー)』が作られました。この数当てのゲームソフトとしては、知られている中で一番古いものです。
また、1970年には、数字の代わりに色のピンを当てるボードゲーム『マスターマインド』が考え出されました。数え方は、ヒットアンドブローと同じです。
日本では、家庭にパソコンが広まったころから、コンピューターで遊ぶ数当てとして親しまれてきました。「ヒットアンドブロー」という名前は、誰が最初に使ったのか分かっていません。
1996年の大学の研究では、この遊びの呼び名の1つとして「Hit & Blow」が挙げられています。遅くとも1990年代には、この名前で知られていたようです。
2011~2013年には、同じ数え方の数当てで対戦するテレビ番組『ヌメロン』が放送されました。番組では、ヒットを「イート」、ブローを「バイト」と呼んでいます。
ヒットアンドブローで勝つためのコツ
ヒットアンドブローで勝つためのコツを4つ紹介します。
- 合計で数字・ヒットで場所
ヒットとブローの合計は、予想した数字のうち、答えに入っている数字の数です。まず合計で数字をしぼり、場所はヒットの数で考えましょう。
- 最初の2回で8つの数字を調べる
例えば、1回目に「1234」、2回目に「5678」と言います。2回の合計から、残りの9と0がいくつ入っているかも分かります。
- 0ヒット0ブローは大きな手がかり
予想した4つの数字が、一度に候補から外れます。この4つを予想に混ぜると、他の数字の場所を調べやすくなります。
- 数字ごとに○×を付ける
入っていない数字に×、入っていると分かった数字に○を付けておきましょう。印のない数字が、次に調べる数字です。
1つ目のコツを図にすると、下の画像のようになります。
もっと詳しい考え方は、『ヒットアンドブローのコツと必勝法』の記事で紹介しています。
当サイトのヒットアンドブローで選べる遊び方
当サイトのヒットアンドブローでは、「ひとりで」と「コンピューターと対戦」の2つの遊び方を選べます。
「ひとりで」は、コンピューターが決めた数を何回で当てられるかに挑戦します。「コンピューターと対戦」は、交互に予想して先に当てた方の勝ちです。
桁数は3桁・4桁・5桁から選べて、「同じ数字あり」のルールでも遊べます。「ひとりで」では回数の上限も決められます。
対戦のコンピューターの強さは、よわい・ふつう・つよいの3段階です。後攻の最後の1回のあり・なしも選べます。
数字ごとに○×を付けるメモや、残りの候補の数を教えるヒントもあります。終わった後は、予想のたびに候補がどれだけ減ったかを振り返れます。
ヒットアンドブローのよくある質問
- 1ヒット1ブローとはどういう意味?
- 予想した数字のうち、1つは数字も場所も合っていて、もう1つは数字だけ合っているという意味です。同じ数字を使わないルールなら、残りの数字は答えに入っていません。
- ヒットとブローの違いは?
- ヒットは数字も場所も合っている数、ブローは数字は合っているが場所が違う数です。どちらも、答えに入っている数字を数えています。
- 同じ数字は使える?
- 一般的なルールでは使えません。ローカルルールの「同じ数字あり」なら、「1122」のような数もOKです。色で当てる遊び方では、同じルールを「同色あり」と呼びます。数え方は、先ほど紹介したローカルルールで解説しています。
- 0から始めてもいい?
- はい、OKです。「0123」や「0385」のように、0が先頭の数も答えにできます。0を使わないルールで遊ぶ人もいるので、最初に決めておきましょう。
- 全部で何通りある?
- 同じ数字を使わない4桁なら、5040通りです。3桁なら720通り、5桁なら30240通りあります。同じ数字ありの4桁は、10000通りです。
- 3ヒット1ブローはある?
- いいえ、ありません。3つがヒットの時、残りの1つが答えに入っていれば、必ずヒットになるためです。詳しくは、先ほど紹介した数え方で解説しています。
- ヒット&ブローと同じ遊び?
- はい、同じ遊びです。「ヒット&ブロー」「Hit and Blow」と書くこともあり、英語では「Bulls and Cows」とも呼ばれます。色で当てる遊び方にも、「ヒット&ブロー」の名前が使われています。
- ヌメロンとの違いは?
- ヒットとブローの数え方は同じです。テレビ番組の『ヌメロン』では、ヒットを「イート」、ブローを「バイト」と呼び、主に3桁で遊びます。手がかりを得たり自分の数を変えたりできる「アイテム」があるのは、番組だけの決まりです。
- 先攻が有利?
- 後攻の最後の1回があるルールなら、先攻だけが有利になることはありません。予想できる回数が2人とも同じになるためです。一方で、先に当てた人がすぐ勝つルールでは、先攻が有利です。
- 考える時間に制限はある?
- 一般的なルールでは、制限はありません。相手を長く待たせないように、1回1分などと決めて遊ぶこともあります。












