マインスイーパーはどんなゲーム?
マインスイーパーは、マスの下にかくれた地雷を、数字を手がかりに見つけていく1人用のパズルです。開いたマスに出る数字から、地雷の場所を推理していきます。
地雷のないマスを全て開けたらクリアです。
名前は英語の「Mine(地雷)」と「Sweeper(取り除くもの)」から来ています。計算はほとんどいらず、数字の意味が分かれば、子どもから大人まで楽しめます。
マインスイーパーの盤と難易度
マインスイーパーの盤の大きさと地雷の数は、以下の通りです。
| 難易度 | マスの数 | 地雷の数 |
|---|---|---|
| 初級 | 9×9(81マス) | 10個 |
| 中級 | 16×16(256マス) | 40個 |
| 上級 | 30×16(480マス) | 99個 |
この3つが昔からの定番です。大きさと地雷の数を自分で決める「カスタム」が選べるゲームも多くあります。
この記事では、まだ開けていないマスを「空きマス」、地雷がないと分かったマスを「安全なマス」と呼びます。
マインスイーパーのルール・やり方
マインスイーパーのルール・やり方を紹介します。
マインスイーパーの勝敗
地雷のないマスを全て開けたら勝ち。地雷のマスを開けたら負け。
地雷を1つでも開けると、その場でゲームが終わります。かかった時間(タイム)を競うのが一般的です。
①好きなマスを1つ開ける
最初は好きなマスを1つ開けます。
パソコンやスマホのマインスイーパーは、最初に開けたマスに地雷を置かない作りが一般的です。最初の1手で負けることはありません。
②数字は周りの地雷の数
開いたマスの数字は、そのマスの周り8マスにある地雷の数です。
例えば、下の画像の「2」の周り8マスには、地雷が2つあります。
「1」なら1つ、「3」なら3つの地雷が、周りの8マスのどこかにあります。
数字のないマスは、周りに地雷が1つもないマスです。その周りのマスは、自動で開いていきます。
③地雷のマスには旗を立てる
地雷だと分かったマスには、旗を立てて目印にします。
例えば、「1」の周りでまだ開けていないマスが1つだけなら、そのマスが地雷です。
パソコンでは右クリック、スマホでは長押しで旗を立てるのが一般的です。
旗はただの目印です。旗を立てなくても、地雷のないマスを全て開ければクリアになります。
④安全なマスを開けていく
数字から安全だと分かったマスは、1つずつ開けていきます。
例えば、下の画像の「1」の周りでは、地雷だと分かったマスに旗が1本立っています。そのため、残りの2つの空きマスは安全です。
開けたマスに新しい数字が出たら、また次の手がかりになります。このように、推理と開ける作業をくり返して盤を広げていきます。
⑤数字を押して周りをまとめて開ける
数字の周りの旗が、その数字と同じ数になったら、数字を押すと残りのマスをまとめて開けられます。
この操作を「両クリック」や「チョード」と言います。昔は左右のボタンを同時に押していたので、この名前があります。
ただし、旗の場所が間違っていると、地雷を開けて負けてしまいます。旗は確実に分かった所にだけ立てましょう。
マインスイーパーを無料で遊ぶマインスイーパーの法則一覧(よく出る形)
マインスイーパーでよく出る数字の形を紹介します。形を覚えておくと、地雷の場所を早く見つけられます。
どの形も、空きマスの場所が画像と同じ時に使えます。数字の並びだけで決めず、周りの空きマスの場所も確かめましょう。旗を立てている場合は、地雷だと確実に分かった旗だけを数えます。
①空きマスの数と数字が同じなら全て地雷
数字の周りの空きマスが、その数字と同じ数しかない場合は、空きマスは全て地雷です。
例えば、下の画像の「3」の周りの空きマスは3つしかないので、3つとも地雷です。
②旗と数字が同じなら残りは安全
地雷だと確実に分かった旗が、数字と同じ数だけあれば、残りの空きマスは全て安全です。
①と②は全ての形の基本です。まずは、この2つで分かるマスを全て開けましょう。
③「1-1」の形
端の「1」の空きマスが2つだけで、隣の「1」もその2つを見ている場合は、隣の「1」の残りの空きマスは安全です。
端の「1」の地雷は、その2つのどちらかにあります。隣の「1」の地雷も同じ2つの中にあるので、それ以外のマスには地雷がありません。
下の画像では、端から3つ目の空きマスが安全です。
④「1-2」の形
「2」の空きマスが3つだけで、そのうち2つを隣の「1」も見ている場合は、残りの1つが地雷です。
「1」も見ている2マスには、地雷が多くても1つしかありません。「2」の地雷は2つなので、残りの1マスが地雷になります。
下の画像では、「2」の外側(右上)の空きマスが地雷です。
⑤「1-2-1」の形
空きマスが数字の片側に1列だけ並び、「1-2-1」となっている場合は、両端の「1」の前が地雷です。
真ん中の「2」の前は安全です。
マインスイーパーでよく見る形の1つです。数字の反対側(画像では下)に空きマスが残っている場合は、この形は使えません。
⑥「1-2-2-1」の形
空きマスが数字の片側に1列だけ並び、「1-2-2-1」となっている場合は、2つの「2」の前が地雷です。
両端の「1」の前は安全です。
「1-2-1」と並んでよく出る形です。2つをセットで覚えておきましょう。
マインスイーパーで運が必要な場面
マインスイーパーは推理のパズルですが、運で選ぶしかない場面が出ることもあります。
どの数字から考えても地雷の場所が決まらない場合は、運でマスを選ぶことになります。
よくあるのは、地雷が1つあって、その場所の候補が2マスだけ残る形です。
この場合、どちらに地雷があるかは半分ずつで、推理では決められません。
運で選ぶ前に、残りの地雷の数を確かめましょう。盤の最後では、地雷の数から場所が決まることがあります。
運で選ぶ場面がない「推理だけで解ける盤」を選べるゲームもあります。当サイトのマインスイーパーでは、オプションルールの「運に頼らない盤」をオンにすると遊べます。
マインスイーパーで勝つためのコツ
マインスイーパーで勝つためのコツを6つ紹介します。
- 最初は真ん中か角を開ける
最初のマスの周りにも地雷がないゲームなら、真ん中を開けると広く開きやすくなります。最初のマスだけが安全なゲームなら、角を開けると周りが開きやすいです。
- 確実に分かる所から開ける
数字と旗の数が同じ所・空きマスと数字が同じ所から片付けましょう。分かるマスを全て開けてから、難しい所を考えます。
- よく出る形を覚える
「1-2-1」や「1-2-2-1」は、空きマスが片側に1列だけ並んでいれば、地雷の場所がすぐ分かります。数字と空きマスの並びを一緒に覚えましょう。
- 旗は必要な所だけ立てる
旗は立てなくてもクリアできます。数字を押してまとめて開ける時に使う所だけに立てると、手数が減ってタイムが速くなります。
- 決まらない所は後回しにする
どうしても決まらないマスは最後に回して、他の場所から開けましょう。他の場所が開くと、手がかりが増えることがあります。
- 最後は残りの地雷の数を見る
盤の最後では、画面に出ている残りの地雷の数がヒントになります。数から場所が決まることもあるので、運に頼る前に確かめましょう。
マインスイーパーのよくある質問
- マインスイーパーの意味は?
- 英語で、海の機雷を取り除く船(掃海艇)のことです。「Mine」は地雷・機雷、「Sweeper」は取り除くものという意味です。
- 最初の1手で負けることはある?
- パソコンやスマホのマインスイーパーでは、ほとんどありません。最初に開けたマスに、地雷を置かない作りが一般的です。
- 旗は全部立てないといけない?
- 立てなくてもOKです。地雷のないマスを全て開ければ、旗がなくてもクリアになります。
- マインスイーパーは運ゲー?
- ほとんどの場面は、数字から推理して解けます。ただし、盤によっては運で選ぶしかない場面が出ます。詳しくは、先ほど紹介した運が必要な場面で解説しています。
- 数字は何を表している?
- そのマスの周り8マス(上下左右と斜め)にある地雷の数です。数字は1~8まであります。
- マインスイーパーはいつからある?
- 1990年代に、パソコンに最初から入っているゲームとして広まりました。今では、スマホやブラウザでも遊べます。












