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マインスイーパーのルールとコツ

マインスイーパーのルールとコツ。盤の一部を大きく写した絵(開いたマスの数字・旗・まだのマス)

パズル『マインスイーパー』のルールとコツを紹介します。基本のルールの他に、よく出る数字の形(法則)や、運が必要な場面の考え方も解説しています。

プレイ人数
1人
ジャンル
パズル
難易度
★★☆ ふつう
使うもの
マスの盤と、かくれた地雷
選べる難易度
初級・中級・上級・カスタム
マインスイーパーを無料で遊ぶ

マインスイーパーはどんなゲーム?

マインスイーパーは、マスの下にかくれた地雷を、数字を手がかりに見つけていく1人用のパズルです。開いたマスに出る数字から、地雷の場所を推理していきます。

地雷のないマスを全て開けたらクリアです。

クリアした盤。地雷のないマスは全て開いて数字が出ていて、地雷のマスには旗が立っている

名前は英語の「Mine(地雷)」と「Sweeper(取り除くもの)」から来ています。計算はほとんどいらず、数字の意味が分かれば、子どもから大人まで楽しめます。

マインスイーパーの盤と難易度

マインスイーパーの盤の大きさと地雷の数は、以下の通りです。

難易度マスの数地雷の数
初級9×9(81マス)10個
中級16×16(256マス)40個
上級30×16(480マス)99個

この3つが昔からの定番です。大きさと地雷の数を自分で決める「カスタム」が選べるゲームも多くあります。

この記事では、まだ開けていないマスを「空きマス」、地雷がないと分かったマスを「安全なマス」と呼びます。

マインスイーパーのルール・やり方

マインスイーパーのルール・やり方を紹介します。

マインスイーパーの勝敗

地雷のないマスを全て開けたら勝ち。地雷のマスを開けたら負け。

地雷を1つでも開けると、その場でゲームが終わります。かかった時間(タイム)を競うのが一般的です。

①好きなマスを1つ開ける

最初は好きなマスを1つ開けます。

最初に開けたマスから、周りのマスが広く開いた盤

パソコンやスマホのマインスイーパーは、最初に開けたマスに地雷を置かない作りが一般的です。最初の1手で負けることはありません。

②数字は周りの地雷の数

開いたマスの数字は、そのマスの周り8マスにある地雷の数です。

例えば、下の画像の「2」の周り8マスには、地雷が2つあります。

「2」のマスの周りの8マスを枠で囲んだ図。枠の中に地雷が2つある

「1」なら1つ、「3」なら3つの地雷が、周りの8マスのどこかにあります。

数字のないマスは、周りに地雷が1つもないマスです。その周りのマスは、自動で開いていきます。

③地雷のマスには旗を立てる

地雷だと分かったマスには、旗を立てて目印にします。

例えば、「1」の周りでまだ開けていないマスが1つだけなら、そのマスが地雷です。

「1」の周りで、まだ開けていないマスは1つだけ。そのマスに旗を立てた

パソコンでは右クリック、スマホでは長押しで旗を立てるのが一般的です。

旗はただの目印です。旗を立てなくても、地雷のないマスを全て開ければクリアになります。

④安全なマスを開けていく

数字から安全だと分かったマスは、1つずつ開けていきます。

例えば、下の画像の「1」の周りでは、地雷だと分かったマスに旗が1本立っています。そのため、残りの2つの空きマスは安全です。

「1」の周りに旗が1本あるので、残りの空きマス2つに安全の印(○)

開けたマスに新しい数字が出たら、また次の手がかりになります。このように、推理と開ける作業をくり返して盤を広げていきます。

⑤数字を押して周りをまとめて開ける

数字の周りの旗が、その数字と同じ数になったら、数字を押すと残りのマスをまとめて開けられます。

左は「2」の周りに旗が2本ある盤。「2」を押すと、右のように旗のないマスがまとめて開く
「2」の周りに旗が2本あるので、「2」を押すと、旗のない6マスがまとめて開きます。

この操作を「両クリック」や「チョード」と言います。昔は左右のボタンを同時に押していたので、この名前があります。

ただし、旗の場所が間違っていると、地雷を開けて負けてしまいます。旗は確実に分かった所にだけ立てましょう。

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マインスイーパーの法則一覧(よく出る形)

マインスイーパーでよく出る数字の形を紹介します。形を覚えておくと、地雷の場所を早く見つけられます。

どの形も、空きマスの場所が画像と同じ時に使えます。数字の並びだけで決めず、周りの空きマスの場所も確かめましょう。旗を立てている場合は、地雷だと確実に分かった旗だけを数えます。

①空きマスの数と数字が同じなら全て地雷

数字の周りの空きマスが、その数字と同じ数しかない場合は、空きマスは全て地雷です。

例えば、下の画像の「3」の周りの空きマスは3つしかないので、3つとも地雷です。

「3」の周りの空きマスは3つだけなので、3つとも地雷として旗を立てた

②旗と数字が同じなら残りは安全

地雷だと確実に分かった旗が、数字と同じ数だけあれば、残りの空きマスは全て安全です。

①と②は全ての形の基本です。まずは、この2つで分かるマスを全て開けましょう。

③「1-1」の形

端の「1」の空きマスが2つだけで、隣の「1」もその2つを見ている場合は、隣の「1」の残りの空きマスは安全です。

端の「1」の地雷は、その2つのどちらかにあります。隣の「1」の地雷も同じ2つの中にあるので、それ以外のマスには地雷がありません。

下の画像では、端から3つ目の空きマスが安全です。

盤の端から「1」「1」と並び、端から3つ目の空きマスに安全の印(○)

④「1-2」の形

「2」の空きマスが3つだけで、そのうち2つを隣の「1」も見ている場合は、残りの1つが地雷です。

「1」も見ている2マスには、地雷が多くても1つしかありません。「2」の地雷は2つなので、残りの1マスが地雷になります。

下の画像では、「2」の外側(右上)の空きマスが地雷です。

「1」「2」と並び、「2」の外側(右上)の空きマスに旗

⑤「1-2-1」の形

空きマスが数字の片側に1列だけ並び、「1-2-1」となっている場合は、両端の「1」の前が地雷です。

真ん中の「2」の前は安全です。

「1」「2」「1」と並び、両端の「1」の前に旗、真ん中の「2」の前に安全の印(○)

マインスイーパーでよく見る形の1つです。数字の反対側(画像では下)に空きマスが残っている場合は、この形は使えません。

⑥「1-2-2-1」の形

空きマスが数字の片側に1列だけ並び、「1-2-2-1」となっている場合は、2つの「2」の前が地雷です。

両端の「1」の前は安全です。

「1」「2」「2」「1」と並び、2つの「2」の前に旗、両端の「1」の前に安全の印(○)

「1-2-1」と並んでよく出る形です。2つをセットで覚えておきましょう。

マインスイーパーで運が必要な場面

マインスイーパーは推理のパズルですが、運で選ぶしかない場面が出ることもあります。

どの数字から考えても地雷の場所が決まらない場合は、運でマスを選ぶことになります。

よくあるのは、地雷が1つあって、その場所の候補が2マスだけ残る形です。

盤の角の2マスに「?」。どちらかに地雷が1つあるが、どちらかは決まらない
「?」の2マスに触れている数字は、どれも2マスの両方を見ています。そのため、どちらが地雷かを決められません。

この場合、どちらに地雷があるかは半分ずつで、推理では決められません。

運で選ぶ前に、残りの地雷の数を確かめましょう。盤の最後では、地雷の数から場所が決まることがあります。

運で選ぶ場面がない「推理だけで解ける盤」を選べるゲームもあります。当サイトのマインスイーパーでは、オプションルールの「運に頼らない盤」をオンにすると遊べます。

マインスイーパーで勝つためのコツ

マインスイーパーで勝つためのコツを6つ紹介します。

  1. 最初は真ん中か角を開ける

    最初のマスの周りにも地雷がないゲームなら、真ん中を開けると広く開きやすくなります。最初のマスだけが安全なゲームなら、角を開けると周りが開きやすいです。

  2. 確実に分かる所から開ける

    数字と旗の数が同じ所・空きマスと数字が同じ所から片付けましょう。分かるマスを全て開けてから、難しい所を考えます。

  3. よく出る形を覚える

    「1-2-1」や「1-2-2-1」は、空きマスが片側に1列だけ並んでいれば、地雷の場所がすぐ分かります。数字と空きマスの並びを一緒に覚えましょう。

  4. 旗は必要な所だけ立てる

    旗は立てなくてもクリアできます。数字を押してまとめて開ける時に使う所だけに立てると、手数が減ってタイムが速くなります。

  5. 決まらない所は後回しにする

    どうしても決まらないマスは最後に回して、他の場所から開けましょう。他の場所が開くと、手がかりが増えることがあります。

  6. 最後は残りの地雷の数を見る

    盤の最後では、画面に出ている残りの地雷の数がヒントになります。数から場所が決まることもあるので、運に頼る前に確かめましょう。

マインスイーパーのよくある質問

マインスイーパーの意味は?
英語で、海の機雷を取り除く船(掃海艇)のことです。「Mine」は地雷・機雷、「Sweeper」は取り除くものという意味です。
最初の1手で負けることはある?
パソコンやスマホのマインスイーパーでは、ほとんどありません。最初に開けたマスに、地雷を置かない作りが一般的です。
旗は全部立てないといけない?
立てなくてもOKです。地雷のないマスを全て開ければ、旗がなくてもクリアになります。
マインスイーパーは運ゲー?
ほとんどの場面は、数字から推理して解けます。ただし、盤によっては運で選ぶしかない場面が出ます。詳しくは、先ほど紹介した運が必要な場面で解説しています。
数字は何を表している?
そのマスの周り8マス(上下左右と斜め)にある地雷の数です。数字は1~8まであります。
マインスイーパーはいつからある?
1990年代に、パソコンに最初から入っているゲームとして広まりました。今では、スマホやブラウザでも遊べます。
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